《對馬島之魂》的真人電影將要制作,導(dǎo)演查德·斯塔赫斯基(Chad Stahelski)表示將游戲改編成電影并忠于原作是一項艱巨的任務(wù)。斯塔赫斯基在《黑客帝國:矩陣重啟》紅毯首映式上接受IGN采訪時,表示他已經(jīng)看到許多由游戲改編的電影無法滿足玩過游戲的玩家、影迷和影評人,因為電影制片人沒有花足夠的時間研究原作。
在《對馬島之魂》中,他希望通過與Sucker Punch(開發(fā)《對馬島之魂》游戲的工作室)和PlayStation合作,避免犯其他電影制作人在游戲改編電影方面的同類錯誤,以確保電影質(zhì)量完美。
“我們非常想把事情做好,”斯塔赫斯基說。“你(對記者說)知道游戲的改編是如何進行的,因此我們正在慢慢來,努力把它做好。我們正在與游戲開發(fā)商密切合作,確保我們發(fā)揮出它的特色亮點。”
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。