《對(duì)馬島之魂》是索尼推出的一款大獲成功的PS獨(dú)占游戲,這款游戲是基于日本文化背景而制作的,而它的成功顯然也影響了日本的游戲開發(fā)商?!短煺D》系列制作人Takuma Endo最近在接受Metro采訪時(shí)就談到了這款游戲?qū)ぷ魇业挠绊?,一起來看看他是怎么說的吧!
Takuma Endo表示,《對(duì)馬島之魂》(以下簡(jiǎn)稱《對(duì)馬島》)發(fā)售以后,工作室對(duì)于制作基于日本文化的游戲的態(tài)度變得更開放了。他表示,在《對(duì)馬島》發(fā)售以前,工作室并不熱衷于制作日本歷史題材的游戲。他很難說服公司領(lǐng)導(dǎo)對(duì)類似項(xiàng)目產(chǎn)生信心。而《對(duì)馬島》的成功改變了領(lǐng)導(dǎo)們的看法。
Takuma Endo認(rèn)為:《對(duì)馬島》證明了基于日本文化的游戲是有市場(chǎng)的。玩家愿意玩忍者題材和老派刀劍戰(zhàn)斗類的游戲,Sucker Punch的這款角色扮演游戲就是最好的例證。它證明了很多工作室都錯(cuò)了,相反,日本歷史文化題材的游戲是人們很感興趣的。
最后,Takuma Endo表示,《對(duì)馬島》在改變領(lǐng)導(dǎo)對(duì)此類游戲看法方面發(fā)揮了重大作用,它不僅說服了領(lǐng)導(dǎo),也激勵(lì)了開發(fā)者。他認(rèn)為這款游戲帶給了開發(fā)者們很多靈感,讓他們可以再次去處理這類主題,并創(chuàng)作他們喜歡的東西。
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