(提醒:本文對《AI:夢境檔案 涅槃?wù)厥肌酚休p度劇透,標(biāo)紅部分有可能影響游戲體驗(yàn)的嚴(yán)重劇透)
6年前,在一檔正在直播的問答節(jié)目的演播室里,突然出現(xiàn)了一具只有一半的尸體——那是知名企業(yè)家古衛(wèi)迅遺體的的左半身。
6年后,剛剛成為ABIS一員的瑞希收到匿名消息前往特立運(yùn)動場,在足球場的中央發(fā)現(xiàn)了遺體的右半身;但鑒定結(jié)果顯示,這具尸體的主人剛剛才迎來死亡的命運(yùn)。
特立運(yùn)動場中央的尸體
這是6月24日發(fā)售的打越鋼太郎新作《AI:夢境檔案 涅槃?wù)厥肌罚ㄒ韵路Q為《AI2》)開頭的場景。當(dāng)人體被從中間完美地切成兩半——在極具沖擊力的詭異場景背后,一場新的陰謀正在被醞釀……
【一場彩虹色的幻夢】
《AI:夢境檔案》是打越繼《極限脫出》系列之后開發(fā)的新主題AVG游戲,1代于2019年發(fā)售。在此前的故事中,玩家扮演隸屬于特殊警察ABIS的伊達(dá)鍵,在午夜的游樂園發(fā)現(xiàn)好友硝子在旋轉(zhuǎn)木馬上的尸體之后,設(shè)法尋找事件的真相。
故事開始的旋轉(zhuǎn)木馬
相比于其他同類游戲,《AI夢境檔案》擁有獨(dú)一無二的特色玩法:夢境潛入。在設(shè)定上,ABIS的警察可以利用Pysnc裝置潛入他人的夢境,在AI-Ball(外觀為眼球的人工智能,一般來說,與她們成為搭檔之前需要摘除自己的左眼)的幫助下從中獲取重要線索。
老朋友瞳絆
新的大姐姐環(huán)
正如開發(fā)這套系統(tǒng)的NPC飄太不厭其煩地強(qiáng)調(diào)的,夢境潛入有6分鐘的限制時間;而玩家需要在6分鐘內(nèi)通過與具象化的夢境互動,打破復(fù)數(shù)“Mental Lock”,才能到達(dá)目標(biāo)心靈的最深處,為偵破案件提供額外的信息。
使用Psync裝置潛入夢境
Mental Lock
由于這樣的設(shè)定,制作者得以用夸張的夢境表現(xiàn)人物的情感,讓塑造多了一個維度,讓故事中的人物完全立了起來;另一方面,由于夢境中的行動比起邏輯推理更偏向直覺,這讓游戲變得相當(dāng)電波,在許多人眼中與“推理”二字背道而馳。這種矛盾讓《AI1》的評價顯現(xiàn)出兩個極端:更注重故事和人物的玩家喜歡這樣的處理,而期待推理和解謎的、打越以往作品的忠實(shí)粉絲則顯得非常失望。
相比《極限脫出》和更早作品的風(fēng)格,《AI:夢境檔案》的氣氛是更為輕松的。盡管《AI1》中依然有大量血腥畫面,但把A書當(dāng)成興奮劑的主角和拿著鋼管一騎當(dāng)千的怪力小學(xué)生瑞希都給游戲本身帶來了歡樂的調(diào)劑(當(dāng)然,這一點(diǎn)也受到了部分期望嚴(yán)肅氛圍的玩家的詬?。?。另外,游戲中存在大量經(jīng)由伊達(dá)之口說出的黃段子,“開車的時候把手伸到窗外的觸感和撫摸D杯胸部是一樣的”和“柜臺的后面坐著胸部”更是典中典。
2019年的時候,盡管首周銷量令人遺憾,我還是在評測中將《AI1》稱作是一次“精彩的嘗試”,最主要的原因是,不談新穎的Gameplay,打越在《AI1》里不但講了一個AI(人工智能)的故事,也講了一個“ai”(愛)的故事。
不論是親情、愛情還是友情,甚至是人類和AI之前的深厚羈絆,都在大結(jié)局的夕陽下熠熠生輝——我喜歡這樣的故事。
+優(yōu)化的夢境體驗(yàn)和推理內(nèi)容
+眼前一亮的詭計(jì)設(shè)計(jì)
+宣發(fā)活動和游戲內(nèi)容渾然天成
-人物塑造略微有所欠缺
-歌不如前代好聽
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。