終于有一天,老板直接把他叫到了辦公室,用最大的聲音和最憤怒的語言…………表示愿…愿意全資投資他 再開一家新公司。。???(我翻譯一下:卡爹你別走)卡馬克掐指一算,老板全資投資的公司,合著等于換個公司接著給你賣命?
隨即拂袖而去,留下了獨自在風中凌亂,哦不,是被員工群嘲的老板。不過卡馬克也沒有全盤否定老板的想法,他覺得老板說的開個新公司確實是個好點子。
并且念在老板待他不薄的份上,答應了以后會再給他做三款游戲。
不久,一家新公司誕生了——id Software。核心成員是:程序約翰·卡馬克(圖左)、策劃約翰·羅梅羅(圖右)、美術艾德里安·卡馬克(中間)
沒錯,他們一起跑出來創(chuàng)業(yè)了(前老板再次被暴擊)
卡馬克作為狂熱的技術黨,在嘗到了《指揮官基恩》技術革命帶來的的甜頭之后,逐漸堅定了技術立命的態(tài)度??R克思考的方式特別獨特,他不太會糾結(jié)某一個細節(jié),反而是經(jīng)常從問題的根源思考。很快他就發(fā)現(xiàn)不論是主機平臺,還是PC平臺,游戲的視覺效果幾乎全都是平面二維的(2D),此時市面上少有的3D游戲如《銀河飛將》,則對配置要求極高。那么如果我能做出來一款所有電腦上都能流暢運行的3D游戲呢?
?。?D視覺效果的基礎原理——近大遠小)他立馬叫來了羅梅羅(程序&策劃)和艾德里安(美術),并講述了自己的想法。兩人都表示非常感興趣,不過卡馬克沒有太著急動手工作,而是讓他們幫忙一起
沒錯還是搬冰箱…………
不過這次,他們搬過來了三個冰箱。
沒了各種條條框框束縛的三人組,爆發(fā)出了驚人的工作效率,他們在短短一年之內(nèi),先是更新了《指揮官基恩》的續(xù)作以供售賣,保證公司的運轉(zhuǎn)有充足的現(xiàn)金流,又只花費了2個月就制作出了能夠在主流電腦上流暢運行的3D游戲——《氣墊坦克》
《氣墊坦克3D》玩家扮演一名坦克駕駛員,擊殺外星怪物拯救人質(zhì)
結(jié)果不出所料,大量的PC玩家被這種“代入感”極強的第一人稱視角、3D視覺效果畫面的游戲震驚了。隨后卡馬克三人組在氣墊坦克的基礎上進一步放大了“代入感”,他們?nèi)サ袅颂箍说囊暯?,直接切換成了人眼視角制作出了——《地下墓穴3D》
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。