就這樣,三人經過了短短幾個月的奮戰(zhàn)《德軍總部 3D》于1992年5月5日正式問世,如果說解決了流暢運行問題的《指揮官基恩》大大震撼了玩家原來在PC上玩游戲的體驗絲毫不遜主機
那《德軍總部3D》就是把所有玩家給嚇傻了,昨天你還在玩著人畜無害的馬里奧,今天你就可以操起加特林、沖鋒槍與一眾納粹血戰(zhàn)、射爆元首,看著一地的血漿四溢,看著納粹們在地上肝腦涂地了。這是什么降維打擊?
不出意外,游戲發(fā)售當月就迅速賣出數(shù)十萬份,全球共發(fā)行100萬+套,其中20%來自美國海外。后來隨著玩家群體的擴大,第一次有人提出了分類。把這種第一人稱視角的射擊游戲,叫做FPS(Fit-peon shooting game)游戲。
卡馬克在驗證了自己技術迭代的效果之后,立即又召集團隊投入到了新作的開發(fā)之中,他們想要再做一款產品。一款視覺效果上有著”空間高度”(DOOM全部關卡都是在一個平面中進行,沒有高和低的概念)和陰影效果的游戲,一款更加血腥暴力,武器更加豐富,打斗更加激烈,并且可以聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的游戲。
卡馬克為了更好的讓團隊成員實現(xiàn)游戲關卡的設計,甚至為了這個新作設計了一套工具,這套工具被后世稱為“游戲引擎”很快他們便使用這個引擎做出來一個游戲:《DOOM》
《DOOM》封面1993年12月10日,德克薩斯州某處,地下兩百英尺的美國能源部超級超導對撞機實驗室里有一群工程師在午休時間,突然大喊大叫起來,不用擔心沒有發(fā)生核泄漏。他們只是趁著午休一起聯(lián)機玩DOOM
1993年12月10日,卡內基梅隆大學的計算機系統(tǒng)管理員不得不發(fā)布了一個公告,玩DOOM的時候不要聯(lián)網(wǎng),因為學校的網(wǎng)已經超負荷了。
1993年12月10日,知名樂隊,九寸釘樂隊的搖滾明星特倫特·雷佐(Trent Raznor)剛結束一場演唱會。就趕快回到自己的房車里,房車里等待著他的不是啤酒大麻或美女,而是一臺安裝了DOOM的電腦。
九寸釘樂隊的搖滾明星-特倫特·雷佐
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風里搖曳,紅郵筒裝著永遠不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
買完記得罵,罵完記得買