當(dāng)然,可能是久違的賢者時刻的到來,《緋紅神約》的游玩其實比起牛子那點兒事,更讓我陷入思考的,其實還是二游的現(xiàn)狀。
在如今,二游賽道由于版號原因紛紛出海,也不乏國內(nèi)資本注資國外公司“聯(lián)合開發(fā)”的案例。但排除這些場外因素,我相信大部分玩家從國內(nèi)公司出海后的“放飛自我”也能看出來,比起玩法一端的探索和鉆研,大部分“出海”的二游,還是想要在軟色情或者“不露點的硬貨”上,走出一條捷徑。
畢竟,要讓玩家們在群里高呼“這游戲真好玩”并不容易,讓他們隨手轉(zhuǎn)發(fā)幾張色圖,卻是大家都喜聞樂見的事。
比如以清新畫面和雌小鬼出圈的《碧藍檔案》,
韓式油膩實用風(fēng)大師金泰亨作為美術(shù)主設(shè)的《天命之子》和《Nikke勝利女神》,
這些游戲,你很可能沒有玩過,但在色圖模因的傳播當(dāng)中,多少也會對這些游戲有些“眼熟”。
而當(dāng)你終于有一天得了些空閑,想找一款游戲玩玩時,這些游戲就很可能因為眼熟而成為一個備選項。
我認為不以玩法出彩,卻在色圖一端花費不少力氣的《緋紅神約》,也是想走這么一條路。
而《緋紅神約》的美術(shù)風(fēng)格,相比上面提到的兩個例子,其實還是屬于比較傳統(tǒng)的偏向?qū)憣嵉娜障诞嬶L(fēng)。而類似的畫風(fēng),其實在二次元手游中也不算新鮮了(比如前面提到過的前輩《白夜極光》)。
《緋紅神約》的這種不那么卡通化的日系畫風(fēng)其實在二次元手游中不算少見
這種畫風(fēng)相比于更加風(fēng)格化的類型,雖然在第一印象的沖擊力上處于劣勢(畢竟現(xiàn)在的玩家見過的太多了,已經(jīng)有點麻了),但勝在受眾更廣,擁有更加穩(wěn)定的基本盤。
不過相比于大多數(shù)同類,《緋紅神約》對部分角色能夠觸發(fā)XP的特征進行了強化處理,并借此大幅度提升了游戲整體美術(shù)的“色氣”程度。這樣的操作,往好聽了說是精益求精,往難聽了說其實就是內(nèi)卷。而且相比于走風(fēng)格化路線這種另辟蹊徑式的卷法,這種“媚宅”操作可以說是相當(dāng)直球了。
游戲立繪中對某些部分的強化處理,媚宅之心可謂是一目了然
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。