隨著《2042》第一賽季的更新,該作的游玩人數(shù)逐漸回暖。近日,DICE新任總經(jīng)理接受采訪表示,該工作室“沒(méi)有時(shí)間”去開(kāi)發(fā)非《戰(zhàn)地》項(xiàng)目,因?yàn)樗麄兿M贔PS游戲市場(chǎng)中確立自己的領(lǐng)先地位,并且盡全力彌補(bǔ)游戲的不足!
據(jù)了解,雖然該工作室在過(guò)去20年里主要致力于開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)地》系列,但它偶爾也會(huì)開(kāi)發(fā)其他游戲,包括《鏡之邊緣》和《星球大戰(zhàn)前線》系列。而片頭的對(duì)話就來(lái)源于對(duì)《鏡之邊緣》的采訪。在Rebecka Coutaz加入DICE后的首次采訪中,Coutaz被問(wèn)及是否已經(jīng)放棄了《鏡之邊緣》這類項(xiàng)目。
她回應(yīng)道:“完全放棄,我們現(xiàn)在只關(guān)注《戰(zhàn)地2042》,沒(méi)有時(shí)間做其他事情,這就是我們想做的。我們希望在3年內(nèi)讓DICE成為第一人稱射擊游戲巨頭,這也是我們的目標(biāo)。”Coutaz后續(xù)表示,DICE已經(jīng)花了6個(gè)多月的時(shí)間來(lái)“修復(fù)和改進(jìn)”這款游戲。她還提到,工作室已經(jīng)收到了“良好的反饋”。
最后Coutaz總結(jié),“玩家喜歡我們的地圖和我們提供的內(nèi)容,所以這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一場(chǎng)勝利,這讓我們感覺(jué)更好”,“我們的團(tuán)隊(duì)是來(lái)制作《戰(zhàn)地》的,他們對(duì)《戰(zhàn)地》充滿熱情。我們有許多《戰(zhàn)地》老兵。所以對(duì)于我們來(lái)說(shuō),完善《戰(zhàn)地2042》以及我們能夠提供給玩家的游戲體驗(yàn)是非常重要的,這是我們所虧欠的。”
《戰(zhàn)地2042》第一賽季“行動(dòng)時(shí)刻”于6月9日上線,雖然內(nèi)容不算充實(shí)遭到部分玩家吐槽,但第一賽季確實(shí)讓在線人數(shù)回暖。根據(jù)SteamCharts統(tǒng)計(jì),《戰(zhàn)地2042》本月在線玩家重回萬(wàn)人,最高在線來(lái)到了14989人,相比更新之前,在線峰值增長(zhǎng)了4倍。
根據(jù)官方消息,《戰(zhàn)地2042》未來(lái)更新計(jì)劃如下:6月:動(dòng)畫(huà)改進(jìn)、7月:趕路方式改進(jìn)、8月:改進(jìn)韓國(guó)萬(wàn)花筒地圖、第二賽季:專家外觀和體驗(yàn)更新,包括地圖涅槃的更新
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真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……