近日,BioWare前總經(jīng)理Aaryn Flynn在接受外媒采訪時表示,在現(xiàn)如今的環(huán)境下,游戲開發(fā)者要對其發(fā)售時間表保持公開透明的態(tài)度。
Flynn認為玩家對開發(fā)時間的反應(yīng)是合情合理的,但是許多開發(fā)者對于其內(nèi)容的交付時間作出了“過度”的承諾。值得注意的是,由他領(lǐng)導(dǎo)的工作室曾負責過讓玩家痛罵的一款游戲—《圣歌》。
Flynn表示,他的團隊Inflexion Games由許多生軟的資深開發(fā)人員組成,他們從過去的工作中吸取了寶貴的經(jīng)驗教訓。他們開發(fā)的第一人稱、PVE、開放世界的生存游戲《夜鶯》也將于今年第四季度在Steam開啟搶先體驗。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。