《圣歌2.0》的命運懸而未決,這要取決于EA內(nèi)部對2.0版本的審查。根據(jù)最新的消息,EA有可能會擴展《圣歌2.0》的開發(fā)團隊,也有可能徹底取消這款游戲。
據(jù)彭博社報道,EA高管將在本周晚些時候?qū)彶椤妒ジ?.0》最新版本。取決于整個項目的進度,EA將繼續(xù)支持和擴張開發(fā)團隊,或者是放棄這個項目。
《圣歌2.0》原計劃是要回爐重造《圣歌》,由BioWare美國奧斯汀團隊負責,該團隊過去專門負責《星球大戰(zhàn):舊共和國》內(nèi)容更新和支持。
2020年BioWare奧斯汀工作室老大Christian Dailey曾為《圣歌2.0》寫了三篇關(guān)于游戲開發(fā)的博客,但根據(jù)彭博社報道,Dailey于去年12月離開了《圣歌》開發(fā)團隊。這是因為去年12月BioWare總經(jīng)理Casey Hudson和元老Mark Darrah離開了公司,Christian Dailey加入并領(lǐng)導《龍騰世紀》制作團隊。
在此前的博客中,BioWare奧斯汀公布了《圣歌2.0》將要做出的一些變動,包括戰(zhàn)利品掉落頻率,武器,機甲,技能樹等。基本上是一個自上而下的大整改,而彭博社還說《圣歌》的核心系統(tǒng)和UI也都有了主要改動。
這并不是說《圣歌2.0》正式取消了。這還有待EA的內(nèi)部審查,如果項目發(fā)展到令人滿意的程度,開發(fā)團隊將會進一步擴展項目。
2019年2月,IGN為《圣歌》打出了6.5分評價,稱其充滿活力的戰(zhàn)斗并不能彌補內(nèi)容的缺乏和乏味的刷子任務。但由于《最終幻想14》、《無人深空》、《星球大戰(zhàn):前線2》等成功故事的出現(xiàn),第二次機會在電子游戲中也變得越來越普遍。
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