就在昨天(2020年7月31日),BioWare工作室總監(jiān)Christian Dailey于Bioware官方博客網(wǎng)站(blog.bioware.com)發(fā)布了一篇對于《圣歌(Anthem)》近期更新內(nèi)容的綜述,談及本次更新開發(fā)人員將重點優(yōu)化戰(zhàn)利品掉落和裝備系統(tǒng)的玩家體驗。
對于裝備掉落和配裝,Dailey表示,之前的版本的確不盡如人意,他們犯了很多錯誤,沒有達到團隊和玩家的雙重預期。于是《圣歌》的開發(fā)團隊決定站在巨人的肩膀上前進:他們準備在仔細觀察并學習優(yōu)秀作品的設計思路后,從頭開始構建一整套裝備系統(tǒng)。
概括來講,對于裝備這一塊,大約有六點改進。
1.更加尊重玩家的時間。通過優(yōu)化掉落概率、增強并保持裝備的價值等手段增強玩家的滿足感,不至于讓玩家產(chǎn)生“我花了時間但毫無意義”的挫敗感。
2.予以玩家更高的自由度。包括目的性更強的刷裝備過程(而不是純隨機)以及更多的裝備定制化選擇。
3.強化裝備掉落的視聽表現(xiàn),并通過在戰(zhàn)斗流程中加入“會掉落大量戰(zhàn)利品的敵人”等設定將戰(zhàn)利品掉落融入到玩家的流程中去。
4.優(yōu)化配裝流程。包括立刻顯示新裝備優(yōu)劣對比、及時修改配裝等細節(jié)。
5.做好數(shù)值平衡,避免重蹈“數(shù)值沒有意義”的覆轍。
6.優(yōu)化升級曲線,減少無所事事而對玩家耐心的損耗。
最后,Dailey還同我們分享了《圣歌》團隊正在設計的設計的新武器的概念圖,他們想要做出更加有特點的槍械,而不是像過去的一樣千篇一律,或是強度差異太大。他還說道,《圣歌》的“更新”是一個龐大的迭代過程,絕不是什么“輕松的解決方案”,羅馬不是一天建成的,一切都需要時間,希望玩家們能耐心等待,或是來推特和開發(fā)團隊對話。
Dailey這次的博客十分清晰且細致,盡管如此,仍然沒有確切的消息顯示何時發(fā)布這次更新,或是采取怎樣的形式進行更新(付費or免費?)。一切尚無定論,《圣歌2.0》會如《最終幻想14》一般鳳凰磐涅,還是以難產(chǎn)告終,籠罩在BioWare頭頂?shù)囊稍埔琅f。