我恰好又認識這個游戲的發(fā)行商,得到了一個讓我想裸辭的消息:
“這個游戲是1個人,吃著火鍋、唱著歌,花了2個星期做出來的”
他居然不加班 不求人 1個人站著把錢掙了!
*頗為黑色幽默的是,這哥們是被“靜態(tài)管理”期間,做出來的這個游戲。。
我想他的這個案例,可能是在一眾在紅海廝殺的獨游開發(fā)者們的,需要多思考的方向。
為什么這么說?
截止到2021年的數(shù)據(jù),就只看國區(qū)上線的游戲,最多的時候一個月里上了特么100多款游戲……
手游市場夠大吧?畢竟人人都有手機
手游市場夠火吧?畢竟市場規(guī)模碾壓PC
最新數(shù)據(jù)2021年每月平均僅發(fā)57個版號(這還是包括端游的)但是steam國區(qū)居然做到了一個月上線100多款PC游戲……我尼瑪。。
所以steam或者獨立游戲早就不是什么藍海了,而是一片血海。隨著游戲圈“被下崗”人數(shù)的增加,這個血海殺進來的人還會越來越多。
更要命的是,作為開發(fā)者你永遠不知道頭頂上的這把“達摩克利斯之劍”什么時候會掉下來,因為游戲gong委和版署早就關(guān)注到了這個灰色地帶,桌上不知道擺了多少監(jiān)管份方案了,誰也不知道什么時候突然就……
*達摩克利斯之劍是古希臘傳說的一個梗,常用來比喻隨時可能發(fā)生的某種危險。
最要命的還是當前這個“百年未有之大變局”時期,你都不知道什么時候美國會搞個游戲制裁給你。瞬間失去一大半英語玩家市場……
*美國依舊是steam第一大消費國,抖音和微信都能給你制裁,游戲他不敢?
好了說了那么多,原因是由于自己的工作關(guān)系,會了解到不少游戲業(yè)內(nèi)的消息。而最近看到的悲劇實在是太多了,悲劇實在是太多了,悲劇實在是太多了。
太多的開發(fā)者、甚至是明星游戲制作人。明明技藝精湛、思路超群,但是由于無法做好資金流把控,項目無奈夭折。
*真實數(shù)據(jù)更多…
而這群人身上最明顯的特質(zhì),也是讓我難受的特質(zhì)就是單純,他們單純到只會做游戲,不懂政策、不懂市場、不懂時局,不會搞項目管理,但就是篤定好游戲一定不會缺投資,一直到燒完最后一枚硬幣……
我當然支持大家做自己喜歡的游戲,但是啟動項目需要科學判斷市場環(huán)境、科學預估經(jīng)費,真沒錢就學學上面這個老哥,想辦法以1個人的生產(chǎn)力搞定所有的游戲開發(fā)和設(shè)計,不要輕易加投入、上杠桿。
“這樣至少,能活下來做游戲”
我是一歲七顆牙,熱愛分享游戲領(lǐng)域相關(guān)內(nèi)容。偶爾會爆料一些游戲業(yè)內(nèi)相關(guān)的東西。關(guān)注我有消息第一時間分享給你~
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。