本屆MSI賽事,堪稱是自2015年首屆以來最為奇葩的一屆。賽事之初,LPL的春季賽冠軍RNG以線上的形勢參加比賽就很讓人頭疼,與之而來的就是關(guān)于35Ping的爭論,好不容易等到開賽了,RNG這邊還得被迫重賽一波,連“第一次5殺”都強(qiáng)行拿了2個(gè),讓國內(nèi)外觀眾目瞪口呆。
雖然說本屆賽事LCK是主辦方,事前也有一些粉絲提前猜想到會(huì)有這些事情的出線,但誰也沒有想到整個(gè)小組賽和6強(qiáng)賽的過程居然能夠如此離譜。好在RNG這邊還算給力,頂著各方輿論的壓力成功以8-2的戰(zhàn)績收尾拿下了小組第一,這才堵住了不少人的嘴。
但很明顯,國內(nèi)的觀眾還是低估了LCK以及部分T1粉絲的“怨氣”。在6強(qiáng)賽的倒數(shù)第2輪,拿下比賽勝利的RNG已經(jīng)提前鎖定小組第一,這也讓最后一場和T1的大戰(zhàn)變得可有可無,因?yàn)镽NG已經(jīng)確定第1.T1也已經(jīng)確定第2.但沒想到的是,隨著T1在一場無關(guān)緊要的比賽中擊敗了RNG,LCK這邊的粉絲似乎終于找到了發(fā)泄口。
由于RNG選擇了EG作為半決賽的對手,不少T1以及LCK的粉絲認(rèn)為RNG這是怕了T1.他們不敢面對T1.他們不選T1是“沒種”的表現(xiàn)。電競以及游戲一向都是韓國的傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng),MSI作為LOL的重要賽事之一自然也是如此,RNG怎么可能不怕T1呢?
其實(shí)大伙都知道,對于這些爭論,事實(shí)往往就是最好的證明,RNG拿下小組第一,至少目前是MSI最優(yōu)秀的隊(duì)伍沒錯(cuò)。至于電競和游戲是他們的優(yōu)勢確實(shí)不假,但是國內(nèi)“征服”過韓國玩家的游戲也不在少數(shù),比如當(dāng)年由火爆全球的國產(chǎn)游戲波西亞時(shí)光,就曾讓韓國玩家強(qiáng)烈要求加入韓語讓他們玩?zhèn)€痛快。
說到波西亞時(shí)光,這款經(jīng)典沙盒游戲最近推出的續(xù)作《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》,游戲的核心玩法還是拓荒,但很多細(xì)節(jié)上都做了升級,比如地圖換到了荒漠,比如場景更為寫實(shí),又比如還有更多環(huán)保的理念加入,妥妥的經(jīng)典大作全新升級的版本。
更重要的是,從《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》宣布開售時(shí)間到搶先版正式開售,游戲在國內(nèi)的WeGame和全球Steam榜單上就持續(xù)占據(jù)榜首的位置。國內(nèi)的玩家不用多說,喜歡那就得表現(xiàn)出來,就是這全球的榜首,看這排行第一的情形,想必韓國玩家也在其中貢獻(xiàn)了不少吧。
不管怎么說,無論是參加MSI賽事的RNG還是《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》,都在國外取得了優(yōu)秀的成績,嘴里說什么無所謂,身體誠實(shí)才是最重要的。畢竟這2位,那可都是各自榜單上的第一。各位小伙伴如何而看待LCK的玩家呢?
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