【評測前言】
在漫長的等待后,玩家們終于要在本月26號迎來《沙石鎮(zhèn)時光》(后面簡稱《沙石鎮(zhèn)》)搶先體驗版的解鎖。不知道為什么,當我接手這份評測的時候,我的大腦在狂喜,而肝卻在隱隱作痛,似乎在用全部的力氣抗拒.
▲不只是星露谷玩家,所有熱衷于種田養(yǎng)生的“休閑”玩家都可以這么說
作為帕斯亞旗下“時光”系列的第二部作品,《沙石鎮(zhèn)》將故事舞臺選定在了位于尤弗拉沙漠中幾個大型舊時代遺址之上的“沙石鎮(zhèn)”。沙石鎮(zhèn)擁有大量的礦產(chǎn)資源,但食物、水以及植物資源相對匱乏,這也讓沙石鎮(zhèn)在所有自由城市中擁有最低的人口數(shù)量。我們的主人公收到當?shù)厝说难垼犹媪松弦蝗卫瞎し恢鞯囊吕?,幫助這個曾經(jīng)富饒的沙漠小鎮(zhèn)恢復(fù)往日榮光。
▲作為后啟示錄題材的游戲,《沙石鎮(zhèn)》的“廢土”味道更加濃重地道
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。