這么做或許的確能給自己積攢了一些“功德”,但和其他人比起來實在太過平庸。在自己的等級逐漸依靠低級副本刷起來之后,這些生活中隨處可見的小家伙就不再是放生主力軍了。不少人此后將目光放到了難度更高的副本身上,來挑戰(zhàn)一些“值得驕傲”的關卡。
部分“大善人”會選擇購買形態(tài)各異的烏龜以及甲魚去放生,甚至在放生的時候還會在它們背上刻字潑漆,為自己求一份更大的“功德”,即便這種行為會讓它們回歸自然之后,成為天敵眼里明晃晃的“燈泡”。
當然了,隨著玩家的人數(shù)不斷增加,開始有一些土豪玩家產生抱怨:自己去水產市場買,然后來到河邊放生,整個過程的效率實在太過低下。但是你放心,游戲的越發(fā)火熱,自然而然的也會衍生出“代練”以及工作室這個行當。
有一些小販就在河邊擺攤,旁邊放著眾多能夠用來放生的魚類以及烏龜?shù)鹊取τ诜派率侄赃@無疑是刷經驗的捷徑,即便是那些土豪玩家,以往可能看不上這些低級雜兵,但刷多了終歸還是有點“功德”的。更何況這些工作室小販都已經把經驗喂到嘴邊了,不要白不要。
可如果玩家注意一下部分小販手里這些活物的來源,可能就會跳腳痛罵他們喪良心:一些小販為了利益最大化,前腳將魚或者烏龜賣給老哥們以供放生,后腳就在這些人離開之后將它們打撈起來,賣給到來的下一波放生玩家。
但這種不太道德的行為并沒能隱瞞玩家太久,在這一情況被曝光之后,玩家們對于這些工作室比奸商還奸商的行為感到無比痛恨,并且想出了一個以毒攻毒的奇招:既然你喜歡把放生的動物抓回來,那好辦,我放生點你不太敢抓的東西不就得了?
于是不少玩家采取行動,開始攻克放生蛇類等困難副本。這些活物放生之后,即便那些工作室想要將其打撈回來給玩家循環(huán)利用,也需要耗費比平時更多的力氣,說不定還會因此受傷。但這對于玩家們來講,就已經出了一口惡氣。
只是這種情況得戾氣實在太大了些,玩家和工作室之間的爾虞我詐,和放生這款游戲積極向上、與人為善的格調相去甚遠。所以也有精明的工作室想出了更為機智以及平和的辦法,和玩家溝通之后,建立了自動刷經驗的腳本——“功德”永動機。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。