甚至在游戲一開始的過場CG里,制作團隊就用主角做“春夢”的方式送上福利。盡管玩家還沒進入游戲,但卻已經(jīng)看到了他們相當強大的ghs能力。
前面就已經(jīng)提到,不少黃油很難滿足絕大部分玩家的胃口,這很大程度上是由于lsp們的xp以及審美差異所導致。但沒關系,《創(chuàng)世秩序》用一出規(guī)模龐大“后宮”劇情,很好的解決了這個問題。
主角作為一個小鎮(zhèn)上的菜鳥偵探,去偵察一個又一個神神叨叨的案子,期間接觸的人物也是三教九流皆有:遇害富豪家的千金小姐、出現(xiàn)詭異現(xiàn)象教堂的修女、以及主角自己所在偵探事務所的美女上司……
白色、小麥色等不同膚色的“女主角”,再搭配上各種不同職業(yè)自帶的BUFF??梢哉f制作團隊在《創(chuàng)世秩序》里,用盡可能多的選擇,去滿足絕大部分lsp不同的審美以及xp。
但在我看來,不同職業(yè)、膚色的女角色、電影級別的運鏡和畫面表現(xiàn),這些優(yōu)點的主要目標,還是為了能夠更好的“澀澀”。但《創(chuàng)世秩序》作為一款游戲,本身的優(yōu)秀同樣不應該被忽視。
主角作為偵探,父親慣例失蹤(《納迪亞之寶》的玩家應該很熟悉了),調(diào)查的第一個案子便是教堂的靈異事件,但卻意外發(fā)現(xiàn)了藏在神燈里的天使(唯一和游戲名字沾邊的地方)。隨后天使便作為引導NPC時常出現(xiàn)在游戲中,指導后續(xù)的探案過程。
但不少人可能都遇到過一種尷尬情況:黃油卡關。這時候往往是最容易出現(xiàn)自我懷疑:我為什么連黃油都要查攻略?一款為了“澀澀”的游戲為什么這么難?我是廢物。
可這種情況在《創(chuàng)世秩序》里并不會出現(xiàn),整體的劇情盡管設計的相當出彩,但玩家自己只需要按照提示一步步向前推進就好。即便偶爾有些磕絆,也能通過和周圍的路人進行交談,獲得更多的線索然后繼續(xù)推進劇情,向著大家喜聞樂見的內(nèi)容進發(fā)。
當你千辛萬苦提升好感度,終于來到要一親芳澤的重頭戲時,卻遇到了另一個障礙:女生對于你這個菜鳥偵探的穿衣品味表現(xiàn)出了十足的嫌棄(因為你從頭到尾都是一件格子襯衫打天下),這時就不得不再去挖金買點衣服,將自己捯飭的“人模狗樣”,然后才能開啟這場玩家喜聞樂見的“約會”。
此外,就像標題提到的那樣,NLT為了照顧那些在黃油里找游戲性的玩家,還加入了推箱子等多個趣味小游戲,可玩性得到了進一步提升——至少在我將游戲分享給好友幾天之后再去詢問進展時,得到的回答是這樣的:CG我都是快進過去的,迷宮和推箱子才是重頭戲……
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。