如果從搶先體驗(yàn)開始算起,開放世界第一人稱生存射擊游戲《DayZ》已經(jīng)發(fā)售9年了。但就是這么一款“老樹”,最近又開了“新花”。據(jù)統(tǒng)計(jì)《DayZ》最近的Steam同時(shí)在線玩家數(shù)量突破了新高。
根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),《Dayz》在4月24日的Steam同時(shí)在線玩家數(shù)量達(dá)到了58523名,這是自2013年12月該作進(jìn)入EA階段以來的最高值。
事實(shí)上,《DayZ》在線玩家數(shù)自2018年中期跌至3000人左右的最低點(diǎn)以來一直呈上升趨勢(shì)。漫長的EA階段顯然比大多數(shù)玩家愿意等待的時(shí)間長得多,但2018年12月的EA階段結(jié)束讓許多玩家重新回到游戲。
自那以后,連續(xù)的迭代內(nèi)容的推出似乎讓越來越多的玩家相信《DayZ》將長期發(fā)展下去,這也為游戲帶來了新一批的玩家。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。