我們都知道,《戰(zhàn)地2042》4.0更新已于本周二上線推出,這次更新是一次大型更新,涉及了400多項(xiàng)內(nèi)容改動(dòng),EA力圖通過此次更新來挽救首發(fā)翻車的《2042》,這次大更新推出之前Steam上《戰(zhàn)地2042》近期巔峰只有2000人左右,而在更新后,Steam在線峰值超過了4000人。可以說在線玩家翻了一倍,DICE近期的修復(fù)努力算是有了一點(diǎn)回報(bào)。
當(dāng)然作為一個(gè)老牌FPS游戲系列,這點(diǎn)在線玩家仍然算是很低了,甚至都沒有入圍Steam當(dāng)前熱門游戲Top 100。
相比來說,《戰(zhàn)地》系列之前的游戲,《戰(zhàn)地5》Steam上今日在線峰值仍然有2萬人左右,而《戰(zhàn)地1》稍微低一些,在線峰值8699人。
這次更新后,Steam上有部分玩家反應(yīng)體驗(yàn)比首發(fā)時(shí)好了不少,而且國(guó)外社交媒體上也有不少類似的評(píng)價(jià)。但遺憾的是,《戰(zhàn)地2042》玩家流失太嚴(yán)重,目前很難排到人。此外,也有玩家反應(yīng)優(yōu)化問題始終沒有解決好。
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這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。