《戰(zhàn)地2042》本應(yīng)該是去年很多人頗為期待的游戲,然而發(fā)售后暴雷,后續(xù)更新又推遲,玩家人數(shù)流失殆盡。據(jù)VGC的SteamCharts統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,該作在Steam平臺上的人數(shù)首次跌落1000人。
《戰(zhàn)地2042》在發(fā)售初期Steam峰值人數(shù)曾達(dá)到100059人,在過去30天里,平均在線人數(shù)有1963人,遠(yuǎn)低于前作《戰(zhàn)地5》的11585人。
當(dāng)然,這些數(shù)據(jù)只是代表Steam端,并未統(tǒng)計主機(jī)端,但可以預(yù)測主機(jī)端玩家也不會太多。
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這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。