不要因?yàn)闃淠径鲆曊麄€(gè)森林,負(fù)責(zé)游戲整體的人才能決定成敗?!洞炭托艞l:無(wú)限》將由育碧內(nèi)部的個(gè)人領(lǐng)導(dǎo),Marc-Alexis Côté被任命為執(zhí)行董事,他創(chuàng)立了育碧魁北克工作室,并與育碧蒙特利爾十年的品牌總監(jiān)Étienne Allonier合作。
這兩個(gè)工作室的高級(jí)制作人是Julien Laferrière,他從2007年開始負(fù)責(zé)于《刺客信條》游戲,并一直致力于《刺客信條:英靈殿》。創(chuàng)意總監(jiān)將由Jonathan Dumont(《刺客信條:梟雄》和《刺客信條:奧德賽》)和Clint Hocking(《分裂細(xì)胞:混沌理論》、《孤島驚魂2》和《看門狗》)共同合作擔(dān)任。
故事設(shè)置
從第一部開始,《刺客信條》一直都在探索歷史上存在的地點(diǎn)?!洞炭托艞l:無(wú)限》將有多個(gè)設(shè)置,盡管它們的確切性質(zhì)尚未透露。有報(bào)道稱,Animus可讓玩家在不同的地方穿梭,玩家不僅會(huì)探索各種不同的地點(diǎn),還會(huì)體驗(yàn)不同的時(shí)間段。雖然《刺客信條:英靈殿》打破了系列銷量紀(jì)錄,但它也是玩家完成率最低的一款游戲。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。