不要因為樹木而忽視整個森林,負責游戲整體的人才能決定成敗?!洞炭托艞l:無限》將由育碧內(nèi)部的個人領導,Marc-Alexis Côté被任命為執(zhí)行董事,他創(chuàng)立了育碧魁北克工作室,并與育碧蒙特利爾十年的品牌總監(jiān)Étienne Allonier合作。
這兩個工作室的高級制作人是Julien Laferrière,他從2007年開始負責于《刺客信條》游戲,并一直致力于《刺客信條:英靈殿》。創(chuàng)意總監(jiān)將由Jonathan Dumont(《刺客信條:梟雄》和《刺客信條:奧德賽》)和Clint Hocking(《分裂細胞:混沌理論》、《孤島驚魂2》和《看門狗》)共同合作擔任。
故事設置
從第一部開始,《刺客信條》一直都在探索歷史上存在的地點。《刺客信條:無限》將有多個設置,盡管它們的確切性質(zhì)尚未透露。有報道稱,Animus可讓玩家在不同的地方穿梭,玩家不僅會探索各種不同的地點,還會體驗不同的時間段。雖然《刺客信條:英靈殿》打破了系列銷量紀錄,但它也是玩家完成率最低的一款游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。