多人社交“狼人殺”游戲《恐懼饑荒》最近在Steam上比較熱門,尤其受國(guó)內(nèi)玩家關(guān)注,其Steam玩家評(píng)價(jià)中,有80%以上都是中文評(píng)價(jià)。不過(guò)該游戲在國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)狀況一直不大好,最近幾周,開發(fā)組又遭到了DDoS攻擊。
在4月7日的一篇開發(fā)組日志中,官方表示:“最近幾周以來(lái),我們一直忙于處理DDoS攻擊。在此我們要感謝在我們處理問題期間各位玩家們的耐心等待。
“《恐懼饑荒》的銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們的預(yù)期,這讓我們既興奮又害怕。我們?cè)跇?gòu)建獨(dú)立游戲遇到的問題,與目前我們面臨的影響大量多人游戲體驗(yàn)的問題規(guī)模相比,完全不是一個(gè)量級(jí)。
“我們有經(jīng)驗(yàn)豐富的團(tuán)隊(duì),大部分成員都曾處理過(guò)這樣規(guī)模的問題 - 但是僅僅作為一個(gè)大團(tuán)隊(duì)中的一份子。而現(xiàn)在,只有8人是《恐懼饑荒》的全職開發(fā)。
“我們有許多嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)等待解決?;A(chǔ)架構(gòu)的規(guī)模和性能問題,網(wǎng)絡(luò)安全問題,還有團(tuán)隊(duì)成員感染新冠病毒。和所有游戲一樣,《恐懼饑荒》擁有獨(dú)一無(wú)二的特點(diǎn),這就意味著有些問題會(huì)晝夜不停地、不屈不撓地以獨(dú)一無(wú)二的組合形式攻擊我們。然而經(jīng)歷了這一切,我們的團(tuán)隊(duì)依然需要繼續(xù)關(guān)注游戲本身,因?yàn)樽尅犊謶逐嚮摹丰尫懦鏊袧摿€有許多工作要做。
“我們?nèi)〉昧司薮蟮倪M(jìn)步。1個(gè)月前我們?cè)谔幚淼脑S多問題現(xiàn)在都已解決。上周成為絆腳石的攻擊和缺陷也已不復(fù)存在。但成長(zhǎng)就是這樣,我們幾乎每天都會(huì)遇到新的問題。
“我們非常謙卑并感謝偉大的同行團(tuán)隊(duì)聯(lián)系我們,分享他們的經(jīng)驗(yàn)來(lái)幫助我們尋找這些問題的根源。我們將繼續(xù)傳承幫助,所有幫助過(guò)我們的人都讓我們更加堅(jiān)韌樂觀。
“對(duì)游戲中斷時(shí)選擇容忍我們的各位玩家們,我們致以最真誠(chéng)的感激和感謝。我們理解不能玩游戲時(shí)的糟糕心情??上У氖墙鉀Q這些問題沒有捷徑,再多的錢也不能從根本上解決。但我們會(huì)繼續(xù)致力于把工作做到最好,盡可能快速地改善問題。”
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……