除了動畫,你還應(yīng)該在其他領(lǐng)域減少來回切換DCC軟件的次數(shù),避免花費多余的時間。在虛幻引擎5中,你將見到一套經(jīng)過大幅擴(kuò)充和增強(qiáng)的工具集,專門用于網(wǎng)格體建模、UV編輯和烘焙。它們結(jié)合在一起,形成了一套強(qiáng)大的工作流程,使美術(shù)師可以直接在虛幻引擎中開發(fā)和優(yōu)化資產(chǎn)。這些工具在處理密集網(wǎng)格體時尤其有用,例如RealityCapture等攝影測量工具生成的網(wǎng)格體,或Quixel Megascans資產(chǎn)拼湊出的網(wǎng)格體。
在網(wǎng)格體的創(chuàng)建和編輯方面,有大量新工具和增強(qiáng)工具涌現(xiàn),這代表著一次根本性的飛躍。這些更新基于為創(chuàng)建未來工具框架而改進(jìn)的架構(gòu),包括對核心建模、雕刻和網(wǎng)格體重構(gòu)與簡化等方面的多項增強(qiáng)。敬請關(guān)注后續(xù)發(fā)展!
另一個重要的方面是,我們也對UV編輯工具套件做出了大幅更新和擴(kuò)展。我們推出了新的UV編輯器面板,它支持:在2D空間中對UV進(jìn)行排布、選擇、變換、切割和縫合;查看、復(fù)制、添加和刪除UV通道;自動展開;在3D中使用棋盤格或自定義紋理預(yù)覽UV。另外也有針對項目UV和自動UV的改進(jìn)。
最后,同樣重要的是,烘焙和網(wǎng)格體工具集也得到了大幅擴(kuò)展。新的烘焙工具提供了對法線、環(huán)境光遮蔽和頂點烘焙的改進(jìn),同時,更新后的工具集也推出了多重采樣、紋理過濾、UV層和N:1烘焙等關(guān)鍵功能。
增強(qiáng)的編輯器用戶界面和工作流程
是時候大變樣了!虛幻引擎5支持現(xiàn)代化的外觀、簡化的工作流程,以及優(yōu)化的屏幕空間使用率,使用起來更簡單、更快捷、更輕松。
Quixel Bridge現(xiàn)已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和訪問Megascans庫中的所有資產(chǎn),無需單獨下載Bridge。在新版“創(chuàng)建”菜單中,你可以獲取所有Actor的目錄,通過簡單的拖放動作創(chuàng)建和放置Actors,并一鍵訪問最近使用過的Actor,一切操作都在這同一個位置完成,使場景填充過程變得更快捷和便利。
為了給視口中的交互騰出更多空間,同時確保你仍可輕松訪問工具和內(nèi)容,我們添加了通過熱鍵或按鈕快速展開和收合內(nèi)容瀏覽器的功能,也允許你將任何編輯器選項卡??恐量烧郫B的側(cè)邊欄。
此外,在“細(xì)節(jié)”面板中,你可以更快捷地訪問你要尋找的屬性了:在面板頂部,有一個收藏夾系統(tǒng),可保留你經(jīng)常使用的屬性,還有全新的欄目欄,可一鍵訪問相關(guān)屬性的組。
最后,你還將在一體化的屏幕窗口中體驗到更簡單快捷的新建項目流程。
完全程序化的音頻引擎
在虛幻引擎5中,我們將推出一種全新的音頻制作方式。MetaSounds是一個高性能系統(tǒng),允許你完全掌握如何為音效源生成音頻DSP圖形,讓你管理音頻渲染的方方面面,推動新一代程序化音頻體驗。
MetaSounds與完全可編程的材質(zhì)及渲染管線類似,它會將創(chuàng)建程序化內(nèi)容的所有好處帶到音頻中(就如同材質(zhì)編輯器之于著色器),具體包括:通過數(shù)據(jù)動態(tài)驅(qū)動資產(chǎn),將游戲參數(shù)映射到聲音播放,大幅改進(jìn)工作流程,等等。
令人驚嘆的最終像素圖像
路徑追蹤器在虛幻引擎4.27中首次引入,是一種由DXR加速、在物理上精確的漸進(jìn)式渲染模式,無需額外設(shè)置。當(dāng)創(chuàng)建靜態(tài)圖像或線性內(nèi)容時,它允許你通過虛幻引擎在短時間內(nèi)直接制作出質(zhì)量可與離線渲染相媲美的圖像。
虛幻引擎5增強(qiáng)了路徑追蹤器的穩(wěn)定性、性能和功能完整性,包括支持了毛發(fā)Primitives和眼睛著色器模型,以及改進(jìn)了采樣、雙向反射模型、光線傳輸、受支持的幾何體等方面。
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