經(jīng)過漫長的等待,Epic虛幻引擎5正式版終于開放了下載!它前所未有的自由度、保真度和靈活性可讓開發(fā)者在視覺領域和互動領域挑戰(zhàn)極限。此前Epic已經(jīng)通過自家游戲《堡壘之夜》對虛幻引擎進行了多方驗證,不過暫未對新功能Lumen和Nanite做驗證,這將是未來版本的持續(xù)目標。
Epic也通過官方B站賬號發(fā)布了一系列中文字幕視頻,對虛幻5各方各面做出詳細介紹,下面是“State of Unreal”發(fā)布會的主旨演講視頻。
而關于虛幻5引擎正式版的主要新功能,官方也做出了介紹。
新一代實時渲染
虛幻引擎5推出了一系列開創(chuàng)性的功能,以令人驚嘆的高保真細節(jié)渲染實時場景。
首先是Lumen,這是一套完全動態(tài)的全局光照解決方案,可幫助你創(chuàng)建虛實難辨的場景,當場景中的直接光照或幾何體發(fā)生變化時(如,太陽照射角度隨當日時間而改變,開啟手電筒,或打開戶外門),間接光照也將即時產(chǎn)生相應的調整。有了Lumen,你不再需要編輯光照貼圖的UV并等待光照貼圖的烘焙,也無需放置反射采集;你可以簡單地在虛幻編輯器中創(chuàng)建和編輯光源,然后直接看到游戲或體驗運行在目標平臺上時將呈現(xiàn)給玩家的最終光照。
虛幻引擎5全新的虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite也毫不遜色,有了它,你就能夠創(chuàng)作出具有海量幾何細節(jié)的游戲和體驗。無論是ZBrush雕塑,還是攝影測量掃描數(shù)據(jù),你可以直接導入由數(shù)百萬個多邊形組成的電影質量級美術素材,即使將它們放置數(shù)百萬次,也能保持實時幀速率,無任何明顯失真。
與此相配套的是虛擬陰影貼圖(VSM),它專為Lumen和Nanite設計,能夠以合理、可控的性能成本提供逼真的軟陰影。Nanite和VSM會智能地僅流送和處理你可感知到的細節(jié),這在很大程度上放寬了對多邊形計數(shù)和繪制調用的限制,消除了耗時的工作(如將細節(jié)烘焙至法線貼圖,或手動調整LOD),讓你心無旁騖地投身于創(chuàng)作。
次世代主機已在新一代玩家的萬眾期待中登場。在高分辨率顯示器上,玩家需要60FPS或更高的幀率,這為渲染資源帶來了巨大的壓力。時序超級分辨率(TSR)是虛幻引擎內置的高質量上采樣系統(tǒng),具有平臺獨立性,通過它,引擎就能夠以更低的分辨率進行渲染,但輸出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的幀。這將創(chuàng)造怎樣的結果?當然是更出色的性能。
全新開放世界工具集
讓各種規(guī)模的團隊通過更深入的協(xié)作,更快、更輕松地創(chuàng)建開放世界,是我們不懈追求的目標。在虛幻引擎5中,全新的世界分區(qū)系統(tǒng)改變了關卡的管理和流送方式,它會自動將世界劃分為網(wǎng)格,僅流送必要的單元格。
借助全新的一Actor一文件(OFPA)系統(tǒng),團隊成員現(xiàn)在還可以同時在同一個世界的同一個區(qū)域中工作,不會產(chǎn)生任何沖突;而通過數(shù)據(jù)層,你可以創(chuàng)建同一個世界的不同變體(例如,白天版本和夜間版本,或擁有完整幾何體的版本和擁有破碎幾何體的版本),變體將作為數(shù)據(jù)層存在于同一空間中。
最后,我們已初步支持大型世界坐標(LWC),它在底層使用雙精度值,這為我們在虛幻引擎5中創(chuàng)建超大型世界奠定了基礎,無需復位基底或使用其他技巧。
內置的角色和動畫工具
為了對動畫進行調整和迭代而不斷切換DCC軟件是一件耗時、乏味和低效的事。在虛幻引擎5中,你可以在創(chuàng)作環(huán)境中制作動畫,復用現(xiàn)有動畫,并調整動畫以適應運行時的游戲狀況。
我們新推出了一套便于美術師使用的強大工具,使你可以直接在虛幻引擎中創(chuàng)作動畫。最激動人心的部分包括:你能夠通過可用于生產(chǎn)的強化版控制綁定快速輕松地創(chuàng)建綁定,并在多個角色間共享該綁定,然后進入Sequencer為它們制作動畫,在這里,你可以使用最新的姿勢瀏覽器保存和應用姿勢,然后使用Tween工具應用帶有前后臨近點的混合關鍵幀。
當時間緊迫的時候,何必還要重復無意義的勞動?虛幻引擎5中有一套全新的重定向工具集,可幫助你快速、輕松地復用動畫和增強現(xiàn)有動畫。通過IK重定向器,你可以在具有不同骨架和比例的角色之間轉移動畫,例如,你甚至可以將人類的動畫重定向到狼身上。另一方面,IK綁定還允許你在角色動畫上疊加調整,例如,讓角色在移動時注視著某個目標。
還有一些新功能可在運行時調整動畫,使動畫與不同的游戲場景(如不同的速度或地形)相協(xié)調,從而增強可信度和沉浸感。運動扭曲使你能夠動態(tài)地調整角色根骨骼的運動,以匹配不同的目標,例如,通過一個動畫,讓角色越過不同高度的墻。同時,你還可以使用距離匹配控制動畫的播放速率,或使用姿勢扭曲動態(tài)地調整姿勢,更好地匹配游戲中的角色運動。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……