在體驗(yàn)途中我也發(fā)現(xiàn),雖然角色很多高達(dá)了9個(gè),但其實(shí)沒有那么的夸張。因狄斯中目前一共是三種職業(yè):巫師、機(jī)械師、游蕩者,每一種職業(yè)下有三個(gè)角色可以使用。三個(gè)角色對(duì)應(yīng)的流派會(huì)有比較明顯的區(qū)別,像巫醫(yī)阿爾貝,它的角色專屬天賦基本都是和燃燒有關(guān),那么我若是選擇他來(lái)進(jìn)行游戲最好就是構(gòu)筑和燃燒相關(guān)的牌組。
在這一點(diǎn)上因狄斯和殺戮尖塔也是存在著一定的區(qū)別,在殺戮尖塔里目前一共只有四個(gè)角色,但每個(gè)角色都有多套卡組流派可以使用,這需要玩家對(duì)卡牌足夠的熟悉,才能在游戲中隨機(jī)應(yīng)變組成一套自己想要的強(qiáng)力牌組。
因狄斯則是讓角色和流派進(jìn)行了固定,這樣的話即便是新玩家在構(gòu)筑牌組時(shí)也會(huì)有比較明確的目的。不會(huì)出現(xiàn)說(shuō)越打到后期,因?yàn)楦魃髋傻目ㄅ贫加卸X子越來(lái)越混亂的情況。雖然我還沒有體驗(yàn)完所有的角色,但就我體驗(yàn)過(guò)的4個(gè)角色來(lái)說(shuō)設(shè)計(jì)的還是比較平衡的,在通關(guān)過(guò)程中都進(jìn)行的比較順利,沒有遇到卡殼的情況,當(dāng)然前提是你卡牌的構(gòu)筑也要比較合理才行。
就算是沒有接觸過(guò)肉鴿DBG卡牌的玩家,我感覺想要一次通關(guān)難度也不會(huì)很大,前面提到的那些制作組為降低上手門檻而做的修改和設(shè)計(jì)我認(rèn)為對(duì)新手玩家是有明顯幫助的。
除了這些和入門門檻比較直接相關(guān)的玩法以外,因狄斯的其他部分和大部分DBG卡牌相比,沒有特別大的變化。一輪的游戲時(shí)長(zhǎng)會(huì)在一個(gè)半小時(shí)左右,也有難度調(diào)節(jié)選項(xiàng),目前一共有三個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)都有20個(gè)等級(jí)的難度可以調(diào)節(jié),你不用擔(dān)心這款游戲不夠耐玩。
從我目前的游戲體驗(yàn)來(lái)看,因狄斯的謊言確實(shí)是一款適合普通玩家第一款體驗(yàn)的DBG卡牌游戲,它的上手門檻對(duì)比其他DBG來(lái)說(shuō)會(huì)有比較明顯的下降。而且擁有比較人性化的提示,像一些卡牌若是符合條件能觸發(fā)加成也會(huì)進(jìn)行高光處理來(lái)提示玩家。
除了普通的“爬塔”模式以外,每一個(gè)角色還帶有劇情副本,通過(guò)副本你可以了解每一個(gè)角色的故事,而且會(huì)對(duì)游戲的世界觀會(huì)有進(jìn)一步的了解。在TapTap的游戲背景介紹中,我們可以知道這片大陸過(guò)去一直信仰的是主神“斯特拉諾斯”。而“因狄斯”作為新神降臨這片大陸,并帶來(lái)了全新的信仰。為什么這款游戲叫做“因狄斯的謊言”可能就要我們通過(guò)角色的劇情副本來(lái)一探真相了。
在游戲體驗(yàn)時(shí)我也是通過(guò)官方在TapTap上留下的QQ群號(hào)聯(lián)系到了制作人咖啡,然后做了一些簡(jiǎn)單的咨詢。因?yàn)槭钟伟婺壳霸诤M庖呀?jīng)是推出了正式版,所以游戲內(nèi)容算得上是非常豐富。這次的Steam EA測(cè)試,主要是為了測(cè)試PC版的bug,若是順利的話Steam上也會(huì)很快推出正式版。大家這次倒是不用擔(dān)心,這是一款還處于開發(fā)階段的游戲。而且正式版上線還會(huì)推出新的角色。
若是各位一直對(duì)肉鴿DBG卡牌感興趣,卻苦于上手難度較高,不妨去試一試因狄斯的謊言。它確實(shí)是市面上少見的,對(duì)新手玩家也非常友好的卡牌游戲,或許這就是你愛上卡牌游戲的契機(jī)。
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