游戲測(cè)試
接下來,我們將正式進(jìn)入游戲試玩階段。光線追蹤是游戲圖形領(lǐng)域的宏大愿景,該技術(shù)通過模擬光線的物理行為,可以將電影級(jí)實(shí)時(shí)渲染應(yīng)用于對(duì)圖像要求極為嚴(yán)格的游戲中,高端顯卡支持的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)所帶來的高視覺保真度配合超高分辨率可以大大提高人們游玩游戲的沉浸感。與之對(duì)應(yīng)的是,在開啟光線追蹤后,游戲幀數(shù)會(huì)大幅降低,這時(shí)NVIDIA DLSS就派上大用場(chǎng)了。
NVIDIA DLSS(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)是一項(xiàng)開創(chuàng)性 AI 渲染技術(shù),它利用 GeForce RTX™ GPU 上的專用 AI 處理單元 - Tensor Core DLSS為游戲生成精美清晰的圖像,利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)深度學(xué)習(xí)的強(qiáng)大功能提高幀率,這對(duì)于4K\8K分辨率、光線追蹤帶來的游戲畫面所帶來的巨大計(jì)算壓力有著十分重大的意義。
在游戲性能測(cè)試中,選擇的是光追游戲《賽博朋克2077》、《幽靈線:東京》、《靈媒》《戰(zhàn)地2042》,我們將把游戲的畫面設(shè)置開至預(yù)設(shè)最高,并在4K分辨率下進(jìn)行幀數(shù)記錄;《賽博朋克2077》《幽靈線:東京》《靈媒》這樣的游戲中將開啟/關(guān)閉光追進(jìn)行對(duì)比。
賽博朋克2077
作為本款顯卡造型設(shè)計(jì)的理念來源,我們首先使用了賽博朋克題材大作——Cyberpunk 2077進(jìn)行測(cè)試。將所有特效全部設(shè)置為最高并打開光線追蹤后,一個(gè)栩栩如生的未來時(shí)間便展現(xiàn)在了我們眼前。
由于CDPR制作組的優(yōu)化有待提高,賽博朋克2077對(duì)于顯卡的硬件性能尤其是顯存是極其苛刻的,在原生分辨率下游戲平均幀率30幀,不足以流暢游玩。但當(dāng)我們開始質(zhì)量模式后,平均34的主機(jī)級(jí)幀數(shù)已經(jīng)可以正常游玩了。開啟平衡模式后平均幀數(shù)近乎翻了一番達(dá)到40幀,而當(dāng)我們開始性能模式,高達(dá)61的幀數(shù)已經(jīng)超過了流暢游玩的標(biāo)準(zhǔn)幀數(shù)。
游戲中我們截取在雨后水域附近的截圖對(duì)比來看,打開光線追蹤之后,地面積水與地板反光上出現(xiàn)了非常清晰的鏡面反射場(chǎng)景,即使廣告燈牌以及主角的陰影也能被完全呈現(xiàn),相當(dāng)逼真。光線追蹤技術(shù)在玻璃幕墻上反射出的霓虹燈與機(jī)動(dòng)車燈讓人注目,打造出了一個(gè)怪誕又充滿故障感的冰冷未來世界。
幽靈線東京是近期發(fā)售的一款動(dòng)作恐怖游戲,制作人三上真司(生化危機(jī)之父)本次把靈異事件的舞臺(tái)搬到了日本東京的繁華街區(qū),試圖從城市霓虹間的都市傳說中提取出全新的恐怖體驗(yàn)。
在開啟光線追蹤的設(shè)置下,無DLSS的情況下游戲幀數(shù)為60幀,開啟DLSS質(zhì)量模式后直接增加了15幀,當(dāng)開啟性能模式后則直接暴漲了38幀,提升幅度極大。
游戲序章從東京的雨夜遭遇靈異事件開始,這樣的場(chǎng)景無疑是RTX光線追蹤的拿手好戲,行走在澀谷的無人街道上幀率十分穩(wěn)定,光線追蹤絢麗的光影效果讓人感到彷佛置身于夢(mèng)境中,又有著一種莫名的恐懼感。
靈媒
作為一款恐怖游戲,除了優(yōu)秀的故事情節(jié)外,游戲畫面也是不容忽視的,《靈媒》在畫面上做了作為極大的優(yōu)化,它是一款完全支持光線追蹤效果的次世代游戲。在游戲中,我們開啟光線追蹤為超高,關(guān)閉垂直同步進(jìn)行幀數(shù)測(cè)試。
恐怖游戲的氛圍塑造十分依賴游戲畫面的感染力,光線追蹤為鬼魂陰影、鏡面反射效果的提升為創(chuàng)作者的表達(dá)提供了新的方式,堪稱恐怖游戲界的一場(chǎng)革命。
開啟DLSS后,不同于關(guān)閉時(shí)的尷尬幀數(shù),開啟質(zhì)量后的幀數(shù)已達(dá)到60幀足以支持流暢游玩,開啟性能模式后更是接近90幀,在游戲內(nèi)的房屋間探索的運(yùn)行過程十分絲滑,高幀率配合場(chǎng)景內(nèi)的光影為游戲的恐怖氛圍增色頗多。
戰(zhàn)地2042
在經(jīng)過戰(zhàn)地一、五兩款聚焦世界大戰(zhàn)的作品后,戰(zhàn)地2042重新回到近未來戰(zhàn)場(chǎng),科幻的題材和128人大戰(zhàn)場(chǎng)的設(shè)定大大豐富了本作的場(chǎng)景豐富度。由于游戲制作不完善、優(yōu)化不充分的原因,本作評(píng)價(jià)兩極分化。我們開啟光線追蹤,在最高特效下匹配了一局64VS64多人對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行游戲測(cè)試:即使是在這樣優(yōu)化并不充分的游戲中,RTX3090Ti也取得了令人滿意的表現(xiàn):
在所有測(cè)試的畫面設(shè)置下,游戲運(yùn)行均十分流暢,未出現(xiàn)明顯的游戲幀數(shù)波動(dòng)。4K的超高清畫面下,行動(dòng)模式的遠(yuǎn)處的攻守雙方士兵及戰(zhàn)術(shù)載具清晰無比。開啟DLSS性能模式后,高于90的穩(wěn)定幀數(shù)堪稱電競(jìng)幀數(shù),讓我們?cè)谟瓮鏈y(cè)試期間打出了超高的KDA數(shù)據(jù)。
在4K游戲測(cè)試環(huán)節(jié)中,以上幾款游戲在開啟光追后均達(dá)到了60幀以上的流暢畫面,性能表現(xiàn)出色可以輕松勝任各種4K分辨率游戲。在開啟光纖追蹤后,游戲畫面更加的精致,光線特效更加真實(shí)絢麗,能夠給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。
8K游戲
隨著4K電視及顯示器的普及,8K游戲正越發(fā)成為追求極限性能的硬核玩家的高端追求。由于身邊正好沒有合適的高端8K顯示器,我們啟動(dòng)Nvidia控制面板,打開DSR將因數(shù)中的的2.0x和4.0x打開,平滑度設(shè)置為33.3%,這樣便可以在游戲中開啟8K分辨率設(shè)置進(jìn)行模擬。我們選用了《賽博朋克2077》《幽靈線東京》《戰(zhàn)地2042》《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《古墓麗影暗影》進(jìn)行測(cè)試。
我們將游戲畫質(zhì)設(shè)置為最高,打開超級(jí)性能DLSS,分別開關(guān)光線追蹤選項(xiàng)進(jìn)行對(duì)比。
相比其他的游戲顯卡,這款顯卡的平均幀數(shù)并未出現(xiàn)大幅下降,依舊屬于可玩范圍內(nèi)。《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》平均幀數(shù)由98下降到70,《古墓麗影:暗影》平均幀數(shù)由80下降到68,仍然高于60幀?!稇?zhàn)地2042》平均幀數(shù)由70下降到58,并未出現(xiàn)影響多人對(duì)戰(zhàn)的幀數(shù)波動(dòng)。強(qiáng)大的RT Core為玩家在頂尖畫質(zhì)下暢玩游戲打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
我們將游戲畫質(zhì)設(shè)置為最高,打開光線追蹤并設(shè)置為高級(jí),對(duì)性能和超級(jí)性能模式DLSS進(jìn)行對(duì)比測(cè)試。
經(jīng)過測(cè)試,原本最高特效+光線追蹤設(shè)置下不超過20幀的幾款熱門3A大作在開啟了DLSS超級(jí)性能模式后,幀數(shù)暴漲到了原本的數(shù)倍,增幅普遍超過了Nvidia標(biāo)稱的330%?!顿惒┡罂恕分苯訌耐耆珶o法移動(dòng)的情況變成了可以正常游玩的32幀,《古墓麗影暗影》、《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》平均幀數(shù)從18幀漲至68和70幀,從無法游玩變?yōu)楦哂?0幀流暢運(yùn)行。這樣的DLSS表現(xiàn)在超高畫質(zhì)、超高分辨率下的性能表現(xiàn)堪稱質(zhì)變。新一代卡皇RTX3090Ti,將引領(lǐng)硬件玩家們進(jìn)入8K光追時(shí)代!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。