玩家與游戲世界互動(dòng)的方式是考量電子游戲進(jìn)步的重要指標(biāo)之一。剛開始的時(shí)候,玩家只能前后移動(dòng)、跳躍和射擊。如今的電子游戲里玩家會(huì)遭遇數(shù)百個(gè)不同角色,并與他們展開互動(dòng)。網(wǎng)絡(luò)游戲里玩家還能互相進(jìn)行交流,存在無(wú)限可能,沉浸感也進(jìn)一步加強(qiáng)。
玩家互動(dòng)是將電子游戲與電影和電視區(qū)分開來(lái)的重要一點(diǎn)。這種互動(dòng)帶來(lái)了全新的故事講述方式。但并不是所有玩家都把這種能力用來(lái)提升游戲體驗(yàn),有一些不良玩家在網(wǎng)絡(luò)世界中通過(guò)互動(dòng)形式對(duì)其他玩家進(jìn)行騷擾。
索尼最近注冊(cè)一項(xiàng)全新專利,可以追蹤玩家的行為,看看玩家在游戲中的哪一環(huán)遇到困難更多,同時(shí)還能看到哪些玩家利用游戲系統(tǒng)影響他人的體驗(yàn)。對(duì)不良行為的界定范圍還不清楚,專利中只是將這部分行為簡(jiǎn)單地描述為“破壞”。
在網(wǎng)絡(luò)游戲中通過(guò)互動(dòng)對(duì)其他玩家進(jìn)行挑釁和騷擾都會(huì)歸類于破壞行為。像《我的世界》里惡意摧毀他人建筑、GTAOL里不停攻擊他人都屬于此類。很多網(wǎng)絡(luò)游戲有自己的系統(tǒng)來(lái)鼓勵(lì)友善懲罰破壞行為,比如被動(dòng)模式和懸賞等等。
目前索尼這項(xiàng)專利的應(yīng)用場(chǎng)景還不清楚,希望游戲公司能通過(guò)一系列技術(shù)來(lái)讓網(wǎng)絡(luò)游戲的環(huán)境變得更加干凈。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。