索尼曝光了一項關(guān)于游戲內(nèi)容的新專利,能智能調(diào)節(jié)游戲的難度。這項技術(shù)可以通過智能學(xué)習(xí),讓敵人的AI根據(jù)玩家的表現(xiàn)自動調(diào)整難度,省去了玩家手動調(diào)整難度的功夫。
根據(jù)專利介紹中的這個說法,這個專利的應(yīng)用應(yīng)該是會在可選難度的游戲中,為玩家省去調(diào)整難度的操作,比如《戰(zhàn)神》系列。至于本身玩法固定或者以難度為賣點的游戲,應(yīng)該不會應(yīng)用到其中。
這種功能實裝后,應(yīng)該能讓手殘黨的體驗好上不少。而且我想它會不會有反向應(yīng)用的場景,比如一個高手全都無傷過了很多BOSS,然后之后的關(guān)卡就自動給他提升難度,那還挺有意思的,期待看游戲制作者怎么把這個功能玩出花。
近期有索尼注資FromSoftware母公司的消息,要是索尼把這項技術(shù)運用到宮崎老賊的魂系游戲上,那玩家的噩夢要來了吧!
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?