前段時間XGP的全球用戶訂閱量已突破2500萬,這離不開其低廉的價格就能玩到在XBOX上首發(fā)的作品,這時想讓用戶繼續(xù)增長,需要擴(kuò)充XGP的游戲,不斷的讓新游戲流入,為此XBOX 高管近日表示,為了讓獨(dú)立游戲登陸XGP,已向開發(fā)者和開發(fā)商支付了數(shù)億美元。
XOBX內(nèi)容策劃兼“ID@Xbox”總經(jīng)理 Chris Charla 近日分享了一組數(shù)據(jù):到目前為止,Xbox 平臺上有超過 3,000 款獨(dú)立游戲,其中有來自 94 個不同國家的 4,600 名開發(fā)者。在過去的兩年里,一千名創(chuàng)作者注冊了 ID@Xbox。
Chris Charla 表示:“這些獨(dú)立游戲開發(fā)者正在賺大錢。自 ID@Xbox 啟動以來,Xbox 已經(jīng)支付了超過 25 億美元的版稅,我們還向 Xbox 的開發(fā)者和發(fā)行商支付了數(shù)億美元的 Game Pass 許可費(fèi)。”
盡管Chris Charla稱XGP對獨(dú)立開發(fā)者來說有多好,但一些獨(dú)立開發(fā)者表示擔(dān)心XGP最終可能過于強(qiáng)大,以至于后來將會造成獨(dú)立游戲只有在登陸XGP后才能被更多的被關(guān)注到的局面。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。