微軟Xbox部門的老大Phil Spencer在最近的GDC 2022上接受了采訪,采訪中他談到了雖然微軟推出了Xbox Game Pass,但零售業(yè)務(wù)仍然是Xbox業(yè)務(wù)的重要組成部分。
Spencer說(shuō)道:“我想要向人們澄清的是,對(duì)于Xbox來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為沒(méi)有哪一種單一的商業(yè)模式是能夠獲勝的。我常常被開(kāi)發(fā)商們問(wèn)道,‘如果不加入訂閱服務(wù)(XGP),我的游戲是否就無(wú)法在Xbox上獲得成功了?’這絕對(duì)是錯(cuò)誤的看法。”
“我們也會(huì)關(guān)注零售業(yè)銷售游戲和購(gòu)買游戲的用戶,它是我們營(yíng)業(yè)損益表的重要組成部分,你知道這一點(diǎn)。而我們也會(huì)在這方面投入資源,使得我們的開(kāi)發(fā)商們能夠在零售業(yè)務(wù)上也有出色表現(xiàn)。”
Xbox Game Pass目前已經(jīng)成為了微軟的一大熱門產(chǎn)品,可以說(shuō)已經(jīng)成為了微軟在當(dāng)前主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)中的最大優(yōu)勢(shì)。目前這項(xiàng)訂閱服務(wù)已經(jīng)積累了超過(guò)2500萬(wàn)訂閱用戶,相信未來(lái)隨著越來(lái)越多的重磅大作加入這一訂閱服務(wù),Xbox Game Pass也將一直保持增長(zhǎng)勢(shì)頭。
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