通過這些事件大家應該可以感受到,只要不是非常影響平衡的操作出現(xiàn)官方也是不會刻意去針對某些指令的使用。甚至一些手搓可以實現(xiàn)的操作也允許使用cfg來完成。不過Apex并不是V社出的游戲“國情不同”不好這樣直接進行對比。那我們回看Apex官方對cfg文件的態(tài)度,過去有大佬曾因cfg問題咨詢過EA的電競項目負責人,得到的回復是玩家可以在游戲中使用修改后的cfg文件,但在官方的比賽ALGS中是不被允許的。
然后我在第二年ALGS的比賽規(guī)則中看到有幾項cfg參數(shù)被允許修改。
能修改的是幀數(shù)和一些畫質(zhì)相關的參數(shù)
這或許是一個信號,之后Apex也可能會像CSGO一樣,開放更多的cfg功能供玩家使用,甚至像Major比賽一樣為了提高觀賞性而允許一些身法腳本的使用,因為像SG這樣的身法幀數(shù)越高越難成功,這就意味著在就算職業(yè)選手也會有出現(xiàn)失誤的可能。
這樣看下來我覺得Apex玩家不用如此如此糾結(jié),既然這些cfg被官方開放給玩家使用,說明在官方看來這些cfg并不會對平衡造成嚴重的影響,就算之后出現(xiàn)了非常變態(tài)的cfg,官方也是會出面回收,沒有什么擔心的必要。
之前Apex曾經(jīng)出現(xiàn)過一顆顆丟子彈的cfg,現(xiàn)在也已經(jīng)被官方收回
官方提供了工具,但選擇權(quán)依舊在我們玩家自己手上,我們可以選擇使用也可以選擇練習手搓身法,這沒有什么對錯之分。Apex是一個射擊游戲,身法能做的只是錦上添花,它沒有辦法讓你輕松上分。槍法和對戰(zhàn)思路依舊是這個游戲的最核心的部分,它們才能讓你變得更加強大,上分更加輕松。在槍法面前,一切身法都是浮云。而清晰的打架思路,才能讓你在和你一樣槍硬的猛男猛女中殺出重圍成為活到最后的那個人。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。