結(jié)語
當(dāng)然《三角戰(zhàn)略》也有著一些例如畫面模糊,音樂表現(xiàn)平庸,以及三國之戰(zhàn)規(guī)模脆弱到如“三村械斗”等等問題,但有趣的戰(zhàn)棋式玩法和意味深長的劇情,也使其不失為近幾年一款質(zhì)量較高的SRPG游戲。
戰(zhàn)棋游戲門檻不低,很難吸引到不夠硬核的新玩家,不過如果對這類游戲感興趣的玩家肯花些時間研究的話,會發(fā)現(xiàn)上手之后游戲的難度并不大,且非常有挑戰(zhàn)的樂趣。
日式劇情大量的對話鋪墊,或許有玩家對此實在提不起興趣,但若是喜歡此類劇情表述的玩家,則會覺得意猶未盡。所以說,若你對偏策略性思考的戰(zhàn)棋玩法感興趣,同時又喜歡日式RPG劇情細膩的闡述方式的話,《三角戰(zhàn)略》或許是個不錯的選擇。
希望《三角戰(zhàn)略》借著《八方旅人》的名氣和《火焰紋章:風(fēng)花雪月》之后SRPG熱度的余溫,在ns平臺上能夠得到不錯的銷量和口碑,讓日式SRPG類型的游戲,在當(dāng)下各類游戲爭奇斗艷的情況下,還能占得一席之地。
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兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。