時(shí)代的眼淚
記得在《三角戰(zhàn)略》前,上一次登陸NS的SLG游戲還是口碑一般的《幻想大陸戰(zhàn)記》,而近幾年的SRPG手游《公主同盟》和《鈴蘭之劍》都沒有激起什么大的水花。
公主同盟
在如今的大環(huán)境背景下,此類游戲式微或許也是有原因的。
一方面,在快節(jié)奏的當(dāng)下,碎片化的時(shí)間讓人們更傾向于短時(shí)間內(nèi)能夠得到高反饋的游戲。而SRPG無(wú)論是劇情探索還是戰(zhàn)斗流程在游玩時(shí)都需要花大量時(shí)間。
因?yàn)楸旧砭褪荝PG類型的游戲,劇情的鋪墊往往通過大量的背景設(shè)定和游戲中的流程闡述,需要時(shí)間去了解和感受;而作為需要思考策略的的戰(zhàn)斗部分更是“半小時(shí)起步,上不封頂”。在“雙倍殺時(shí)間”的buff下,追求快節(jié)奏的玩家很可能get不到此類游戲的樂趣。
陷陣之志——將戰(zhàn)棋玩法單獨(dú)拎出來(lái),適合碎片化時(shí)間游玩的游戲
另一方面,在其他大型RPG的襯托下,SRPG的體量顯得不是很大。即便多年前,簡(jiǎn)陋的場(chǎng)景和像素風(fēng)小人能將玩家們拉入游戲構(gòu)造的奇幻世界,但在如今,隨著高科技帶來(lái)的以假亂真的游戲畫面,玩家對(duì)游戲的接受“閾值”也提高了許多?,F(xiàn)在的玩家能玩到有著像《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列那樣宏大戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的游戲。而作為僅靠腦補(bǔ)出戰(zhàn)斗場(chǎng)景的戰(zhàn)棋游戲,在這“大作頻出”的年代里,或許只是“以卵擊石”。
全戰(zhàn)三國(guó)
不過,“過時(shí)”的游戲類型有時(shí)也可以掀起“復(fù)古”的風(fēng)潮。像《神界:原罪2》的成功,吸引了許多游戲齡較小的玩家去了解CRPG類型的游戲。拉瑞安的《博德之門3》,讓新玩家感受到了DND的龐大體系,也讓過去的玩家回憶起當(dāng)年沉迷于1和2的美好過往。
相比近幾作火紋用“Gal”元素拓寬了SRPG的類型,《三角戰(zhàn)略》這款游戲更像是對(duì)經(jīng)典SRPG游戲的致敬和延續(xù)。希望此類游戲不會(huì)成為時(shí)代的眼淚。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。