試玩后的一些個人感想
近些年最終幻想一直在尋求改變,拓寬自己的游戲受眾,從FF14的MMORPG到FF15的即時戰(zhàn)斗,還有FF7重制版里突破傳統(tǒng)的特色回合制,都取得了不錯的成績,而最終幻想起源則是走向ARPG的一大步,無論成功與否我都對這樣一個老牌游戲公司獻上自己的敬意,畢竟他們完全可以在自己的舒適區(qū)安然終老。
最終幻想7重制版獲得了國內(nèi)外玩家的一致好評
最終幻想14的新版本也即將更新
但既然制作組選擇了這一條不好走的路,相信他們也做出了直面評價的準(zhǔn)備,對于最終幻想起源,我個人是非常中意的,無論是“拯救世界的光之戰(zhàn)士”這一最終幻想王道的劇情,還是可玩性極佳的刷刷刷系統(tǒng)與與戰(zhàn)斗機制,我都給出了非常高的評價。但不可否認的是,糟糕的畫面表現(xiàn)也因此對比的更加難以入眼,在如今這個幀數(shù)畫質(zhì)越來越高,甚至光追都成為標(biāo)配的年代里,這樣的畫面表現(xiàn)實在是有些“拿不出手”,無法吸引到更多的新玩家,老玩家也會因此影響對于本作的評價。
還在猶豫的各位玩家,如果你害怕這是一款“披著最終幻想的皮的仁王”,那各位盡管放心,雖然有著眾多的既視感,但內(nèi)核依舊是最終幻想,只不過表達形式有所改變。而被畫面勸退的玩家,不妨先試試看,畢竟如此優(yōu)秀的戰(zhàn)斗表現(xiàn)也值得上手一玩。
誰能拒絕成為一名光之戰(zhàn)士(光之打工仔)呢。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。