此外,CREST還對(duì)玩家的氪金與否的目的進(jìn)行了調(diào)查。從調(diào)查結(jié)果可以看出,所有群體最主要消費(fèi)目的是「因?yàn)橛邢胍慕巧蜓b備」,在接受調(diào)查的對(duì)象中有超過(guò)六成玩家會(huì)為此消費(fèi),特別是中度玩家群體,在2021年大幅增至80.3%。
在核心玩家群當(dāng)中,「想要炫耀自己獲得的角色(以及為此付出的金額)」是變化最大的選項(xiàng),與2020年的11.1%想比,2021年翻成了四倍!不過(guò)「為在對(duì)戰(zhàn)游戲中獲得勝利」的原因下跌了近20% 左右,這可以看出核心玩家群之間成就感獲取的傾向變化。 同時(shí)「為了在對(duì)戰(zhàn)游戲中獲得勝利」為中度玩家群中有明顯增長(zhǎng)的消費(fèi)目的。
在不氪金的理由方面,輕度玩家的變動(dòng)相對(duì)較少,而在中度玩家在「觀察情況(如果出現(xiàn)有魅力的消費(fèi)選項(xiàng)就會(huì)消費(fèi)」的理由上增加了約18% 左右。
在核心玩家群中,「就算不花錢只靠游戲送的資源就可以玩下去」的理由從2020年的5.6%暴增至31.6% ,而「就算花錢也沒(méi)有時(shí)間玩游戲(有時(shí)間玩的話就會(huì)消費(fèi))」的比例從原本的27.8%大幅度降至為5.3%,結(jié)合上述的平均游玩表數(shù)據(jù)也能看出,核心玩家中不少人正在減少氪金,取而代之的是玩游戲的時(shí)間會(huì)增長(zhǎng)。
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