由Codemasters開發(fā)的《超級房車賽:傳奇》于2月24日發(fā)售,在Steam上獲得了玩家70%的好評率。而今天外媒IGN公布了對本作的評分,他們也恰好打出了7分。
IGN表示,《超級房車賽傳奇》在《超級房車賽2019》基礎上大有進步,新的故事模式可以一直追溯到2002年的《TOCA賽車手》,對于一個歷史久遠的賽車系列,這是一個不錯且效果顯著的新作——但在一些核心領域它還是老一套。
IGN的總評是:乍一看可能并不明顯,但《超級房車賽:傳奇》比《超級房車賽2019》有了明顯的進步,包含更多賽道,有更多的比賽類型,還有一些極其巧妙的多人游戲玩法。不過這也算不上很夸張的進步,特別是當重復使用的汽車名單已經(jīng)變得陳舊,自定義選項也沒有新意。當然了,這種易上手的賽車動作玩法仍然是容易讓人接觸和興奮的,而事實上,真人紀錄片式的敘事方法也可以一直追溯到2002年的《TOCA賽車手》,對于這個頗有歷史的賽車系列來說是一種可愛而有效的花式秀。
《超級房車賽:傳奇》可提供扣人心弦的賽車對決,以及遍布全球的驚心動魄的動感。創(chuàng)建你夢想中的賽車賽事,加入多人在線比賽,在身臨其境的虛擬制作故事模式中融入劇情,擁抱動感十足的競技快感。爭奪名次,駕駛傳奇賽車挑戰(zhàn)極限,與多達21位好友一起享受有史以來最社交最親密的GRID游戲。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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