一些小小的彩蛋
游戲里明顯的彩蛋就是馬桶炮塔。
這種種萌萌噠小炮塔是《傳送門》中是很常見的NOC,每一具炮塔都是有感情的人工智能。在被主角Chell抓住時會驚慌失措,在Chell跑到視野外時還會很可愛地問Chell躲到哪里去了。在兩代《傳送門》的結局時還會聚在一起演奏炮塔之歌,受到很多玩家的喜愛。
但任誰也想不到它們的原型居然是馬桶吧哈哈。
在《光圈科技打工記》上下切換轉場時,我們能看到很多的螳螂,它們會展現(xiàn)出一些人類的社會行為。
其實在《傳送門》中,光圈科技曾經做過一些關于螳螂的實驗。卡爾·喬納森要求志愿者注射螳螂的DNA,但是實驗過半發(fā)生了意外,喬納森宣布DNA實驗無限期中止,讓志愿者們拿起槍去和螳螂人戰(zhàn)斗。在《傳送門》的世界一開始并沒有螳螂人這個物種的任何資料,那么螳螂人是這么來的?
《光圈科技打工記》這些螳螂幾乎和人類一模一樣的日常行為,也許暗示了答案。
除此之外,在游戲開頭的動畫里,和Grady一樣的機器人們在一個寫著machine learning(機器學習)的教室里上課 ,也許是表示光圈科技的人工智能學習進化也是和人類一樣的模式?(哈哈)
還有寫著GEL FLOW(凝膠流)的管道等等,游戲里的彩蛋真的很多,熟悉《傳送門》或者是《半條命》的玩家一定能比我找出更多有趣的地方。
結語
《光圈科技打工記》作為《傳送門》系列游戲宇宙為背景的拓展游戲,它的游戲設計風格自然也是從《傳送門》那里一脈相承的,不管是劇情、黑色幽默的文本風格、游戲中的某些畫面還是交互的設計上都能看出《傳送門》的痕跡,很多老玩家都能體驗的到。不過限于游戲內容十分簡短,有些方面展現(xiàn)出來的往往只有小的部分,我們在這里也就不特地展開去聊了。
通過這個游戲,我們看出V社還是可以做出既有腦洞又好玩的產品的,所以《傳送門3》到底什么時候出?用一個網友的腦洞結尾吧,也許V社不出《傳送門3》,是因為Gabe也在V社總部被做成一個混凝土金屬腦袋了嘛?(滑稽)
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。