隨著《艾爾登法環(huán)(Elden Ring)》終于發(fā)售,狂熱的“環(huán)學(xué)家”們無(wú)疑正在梳理著FromSoftware最新奇幻世界的每一寸角落,以尋找喬治·RR·馬丁對(duì)游戲的影響。但在接受《紐約客》的最新采訪時(shí),宮崎英高透露,他們其實(shí)對(duì)馬丁的發(fā)揮設(shè)置了一些關(guān)鍵限制。
根據(jù)宮崎英高的說(shuō)法,馬丁主要寫(xiě)了關(guān)于《艾爾登法環(huán)》的世界歷史、人物和神話的文本片段,包括艾爾登法環(huán)的破壞和隨后的碎片散落。雖然這是此前就已透露的,但宮崎英高進(jìn)一步澄清了為什么要這樣做。
“在我們的游戲中,故事必須始終為玩家體驗(yàn)服務(wù)。”宮崎英高說(shuō),“如果(馬?。?xiě)了游戲的主要?jiǎng)∏?,我?huì)擔(dān)心我們可能將不得不偏離這個(gè)方向。我也希望他能夠自由地寫(xiě)作,而不是被一些在開(kāi)發(fā)過(guò)程中可能需要改變的晦澀的機(jī)制所束縛。”
回想一下,這種方法對(duì)于宮崎英高和FromSoftware所講述的故事是有意義的。《黑暗之魂》系列就充滿了各種傳說(shuō),但總是利用物品描述或大量暗示來(lái)碎片化地呈現(xiàn),以激發(fā)粉絲們的想象力。
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就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?