《野狗子》是由外山圭一郎帶領(lǐng)的Bokeh工作室開發(fā)的恐怖冒險(xiǎn)新游戲,外山圭一郎曾任《寂靜嶺》、《重力眩暈》總監(jiān),相信很多玩家對(duì)他并不陌生。最近Bokeh工作室發(fā)布了一段開發(fā)者問(wèn)答視頻,對(duì)《野狗子》這款新游戲進(jìn)行了一些介紹。
據(jù)悉,外山圭一郎表示,他開發(fā)《野狗子》的靈感一部分來(lái)自香港,另一部分來(lái)自他們以前創(chuàng)造的《死魂曲》,這次他們想重新詮釋那些概念。此外在動(dòng)作玩法方面,本作也受到了《重力眩暈》的影響。
他還說(shuō),《野狗子》其實(shí)不完全算一款恐怖游戲,它跨越了多個(gè)不同的類型。他們想借此觸及更多不同的玩家群體,包括那些一般不玩恐怖游戲的玩家。本作中不會(huì)有純恐怖的內(nèi)容,不會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)地方太嚇人導(dǎo)致玩家卡關(guān)不敢動(dòng)。
同時(shí)他們希望這款游戲的動(dòng)作玩法能令人享受,但又不光是圍繞殺敵來(lái)展開,玩家對(duì)有的戰(zhàn)斗會(huì)抱有抵觸心理。他們想要同時(shí)實(shí)現(xiàn)動(dòng)作性和戲劇性。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。