曾經(jīng)制作了《寂靜嶺》、《死魂曲》、《重力異想世界》的開發(fā)者外山圭一郎離開了索尼互動娛樂之后成立了新工作室Bokeh Game Studio,并在TGA 2021上公開了工作室的首個游戲《野狗子Slitterhead》,外山圭一郎還邀請到了《寂靜嶺》系列作曲家山岡晃擔任作曲。
玩家將在游戲中面對人類所變異、頭部開裂的神秘怪物威脅,怪物“野狗子”則是在古典小說《聊齋志異》中曾記載過,獸首人身、會啃食死尸腦袋吸食腦漿的妖怪。
IGN日本最近采訪了外山圭一郎,獲知了首批游戲細節(jié):
《野狗子Slitterhead》的故事背景受到了上世紀80年代和90年代中國香港的啟發(fā),可以從預告結(jié)尾的建筑物和飛機的飛行方式中看到這一點。但是,它也不是真的設(shè)定在真實的香港。開發(fā)團隊正在尋找一個原創(chuàng)的設(shè)定概念,將懷舊的風景與虛構(gòu)的元素結(jié)合起來。
游戲的視角采用TPS(第三人稱),是一款動作冒險游戲,在游戲中加入了許多新系統(tǒng),這將使它成為一個非常不同的體驗。
游戲的核心是與冒充人類的模仿人的未知怪物戰(zhàn)斗,如何將他們逼出來呢? 這些都可以作為故事、冒險的主軸之一來挖掘。
“野狗子(Noguko)”是模仿古典文學而起的怪物的總稱。
雖然這是一款有著恐怖表現(xiàn)的游戲,但謎題不斷加深的故事情節(jié)和全新的動作性等,是一款具有廣泛娛樂意識的作品。
雖然登陸平臺還在討論中,但希望在保持游戲精髓的前提下,盡可能多地接觸玩家。
目前,已經(jīng)完成了對原型產(chǎn)品核心概念的驗證,團隊規(guī)模也得到了增強,制作也進入了正式階段。至少整個2022年都會處于開發(fā)之中。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。