在今年的TGA上,《寂靜嶺》、《死魂曲》總監(jiān)外山圭一郎的獨(dú)立新作《野狗子:Slitterhead》正式公布,游戲預(yù)告片中的濃濃港風(fēng)與詭異怪物引起了不少玩家的興趣。IGN日本近日通過郵件采訪了外山圭一郎,下面讓我們一起來看看吧!
《野狗子》這款游戲是原索尼互動(dòng)娛樂開發(fā)者外山圭一郎在獨(dú)立之后成立的Bokeh Game Studio的首個(gè)作品,外山圭一郎曾作為主要開發(fā)者參與過《寂靜嶺》與《死魂曲》這兩個(gè)知名恐怖游戲的開發(fā)。以下為本次采訪的要點(diǎn):
· 游戲舞臺(tái)設(shè)定的靈感來自于了80~90年代的香港,但并不是實(shí)際中在香港真實(shí)存在的場(chǎng)景,引發(fā)鄉(xiāng)愁的風(fēng)景與幻想的交織之中摸索這一具有獨(dú)創(chuàng)性的舞臺(tái)概念
· 游戲是一個(gè)采用了TPS視角、具有動(dòng)作性的冒險(xiǎn)游戲,但在其中還加入了一些現(xiàn)存游戲中所沒有的全新系統(tǒng),將帶來全新的游戲體驗(yàn)
· 在PV中有一些怪物變成了人的樣子,與這些擬態(tài)為人的未知怪物之間的戰(zhàn)斗是游戲的核心部分。要如何在人群之中將這些怪物找出來,將是游戲與冒險(xiǎn)部分的一大軸心
· “野狗子”的意思是仿造古典文學(xué)、在游戲中是這些怪物的總稱
· 從PV來看可以發(fā)現(xiàn)表現(xiàn)形式里加入了許多恐怖元素,但除了恐怖元素之外游戲還以謎團(tuán)重重的劇情與全新的動(dòng)作性等寬泛的娛樂體驗(yàn)為重點(diǎn)進(jìn)行制作
· 目前還沒有決定好要在哪些平臺(tái)上推出,但希望能夠在保持游戲精髓的同時(shí)登陸盡可能多的平臺(tái)
· 目前已經(jīng)通過試作品檢驗(yàn)了游戲的核心概念驗(yàn)證部分,并且擴(kuò)充了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模、正式開始推進(jìn)游戲開發(fā)。關(guān)于發(fā)售時(shí)期目前還不好說,至少整個(gè)2022年都會(huì)處于開發(fā)之中
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