對于大部分PC玩家來說,“Steam”已經(jīng)基本和“PC游戲”劃了等號(hào),即便不玩游戲、很多人也會(huì)打開Steam,瀏覽一下新鮮有趣的游戲,或是看看好友在玩什么。最近2個(gè)月Steam平臺(tái)的“同時(shí)在線人數(shù)”屢創(chuàng)新高,從年初開始就達(dá)到了2800萬,此后每個(gè)周末的最高在線人數(shù)都持續(xù)上漲。
昨晚,Steam平臺(tái)的在線人數(shù)又突破了紀(jì)錄,超過2960萬用戶在同一時(shí)間掛著Steam平臺(tái),其中開著游戲的用戶也有904萬多人。估計(jì)用不了幾周,這個(gè)最高紀(jì)錄就會(huì)突破3000萬了。
而昨晚最熱門的Steam游戲,除了大家司空見慣的“老三樣”CSGO、Dota2、PUBG,也有一些新面孔。比如由亞馬遜代理、韓國笑門開發(fā)的最新MMORPG《失落的方舟》就有超過110萬玩家在線。這款游戲已經(jīng)上線了一個(gè)多星期、依然能保持這么高的熱度,比亞馬遜上一款網(wǎng)游《新世界》要強(qiáng)上不少。
此外,由世嘉發(fā)行、CA開發(fā)的《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》昨晚也達(dá)到了超14萬人同時(shí)在線,雖然也是不錯(cuò)的成績,但是比起系列上一部作品《全面戰(zhàn)爭:三國》來說還是稍遜一籌——《三國》最高的時(shí)候有超過19.2萬人在線,而《戰(zhàn)錘3》的最高紀(jì)錄只有16.6萬。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。