快樂轉(zhuǎn)行,放飛自我
制作人Poncle 對(duì) NME 透露,《吸血鬼幸存者》改變了他的一切,原本他上個(gè)禮拜才剛開始做一份新工作,但后來他不得不離開這份工作,因?yàn)橛螒虮憩F(xiàn)很好、需要更多的關(guān)注,他無法同時(shí)做工作又照顧好這款游戲。他一開始并沒有預(yù)期到游戲會(huì)獲得如此的關(guān)注,起初他只是想要開發(fā)一款可以在周末游玩與放松的游戲。由于游戲目前才處于搶先體驗(yàn),他對(duì)玩家社群有所承諾、要完成這款游戲,如果他平日去工作的話,就無法好好實(shí)現(xiàn)在 Steam 上提出的游戲后續(xù)承諾。
Poncle表示《吸血鬼幸存者》的開發(fā)當(dāng)初是以魔法生存(Magic Surviva)為靈感,那時(shí)只是想要嘗試制作看看自己版本的游戲、單純只是為了好玩,而自己做的原型看起來很難看,但玩起來感覺很有趣,一切就這樣開始了。Poncle 透露,雖然他很喜歡《吸血鬼幸存者》的樣貌,但他也正打算尋找專業(yè)的藝術(shù)設(shè)計(jì)師,讓游戲畫面可以更吸引人。
圖為制作者提到的魔法生存(Magic Surviva)
Poncle計(jì)劃下個(gè)月會(huì)推出驚喜,同時(shí)未來還將會(huì)有故事模式,并希望在今年年底前有機(jī)會(huì)可以脫離搶先體驗(yàn)。他非常感謝玩家喜愛這款游戲,并了解游戲開發(fā)的困難點(diǎn),他希望把握住這次機(jī)會(huì),努力完成這款游戲,并于未來擁有自己的游戲開發(fā)工作室。
閑話少敘,開刷!
文章到這里,相信對(duì)游戲有興趣還沒購買的玩家已經(jīng)對(duì)游戲有了一定的了解,筆者的建議是不妨先買下來,玩一個(gè)小時(shí),相信這款滿足了全世界玩家的優(yōu)秀作品能給你帶來全新的游戲體驗(yàn),退一萬步說,刷的不爽咱還可以退款不是。
刷到后面怎是一個(gè)爽字了得
Poncle用《吸血鬼幸存者》證明了,只要有著一顆作為玩家的初心,做出能讓自己感到滿意的作品,時(shí)間總會(huì)證明一切,正所謂“真金不怕火煉”。
什么時(shí)候有這種吸血鬼幸存者就好了(誤)
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。