游戲里還有十幾種不同的初始人物供玩家選擇,在最近的更新中更是應(yīng)玩家要求加入了中日韓等國家的語言,即便是小容量低價位的游戲,游戲內(nèi)容依舊給的很足,在讓玩家“刷爽”這方面,作者是認(rèn)真的。
簡單又充滿樂趣的系統(tǒng)
只需要控制移動和選擇成長方向,雖然看似玩法相當(dāng)簡單,但游戲從來也不需要多么高深的系統(tǒng)來吸引玩家,引導(dǎo)無數(shù)人游戲啟蒙的《馬里奧兄弟》,也只是在一跑一跳之間帶我們走進(jìn)了游戲世界。
簡單的系統(tǒng)絲毫不影響游戲帶給玩家的樂趣
《吸血鬼幸存者》就是能帶給你這樣體驗一款游戲,它把游戲需要的爽快和可玩性發(fā)揮到了極致,由系統(tǒng)代勞攻擊部分,玩家只需要選擇升級選項以及躲避攻擊,就能獲得擊殺大批大批怪物的快感,尤其是游戲進(jìn)行到后期,滿屏幕的怪物猶如小說中描述的場景一樣攻過來,而玩家此時也已經(jīng)“神裝”在手,割草無雙,暢快至極。
而且還有一點不得不提,游戲15元的售價實在是太香了,而且發(fā)售一個月之久,游戲依舊有著這么高的好評率,足以證明其物有所值甚至物超所值。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。