我TM刷爆
與劇情作為內(nèi)核驅(qū)動的游戲不同,單一重復(fù)刷裝備——打怪物——掉落更強(qiáng)的裝備——打更強(qiáng)的怪物這一循環(huán)的游戲則簡單許多,它只需要考慮怎么讓玩家刷的爽,爽著刷即可。
同樣讓玩家刷到爽的熱門游戲哈迪斯
玩家將控制一名吸血鬼在一張開闊且平坦的地圖上迎戰(zhàn)海量的敵人,被擊敗的敵人死亡后會掉落經(jīng)驗(yàn)球或者稀有的寶箱。主角有著各種迎敵手段,其中最先接觸到的便是道具,本游戲的核心也在于此。
游戲中的道具分為三種:武器被動和道具,在玩家升級的時(shí)候會隨機(jī)獲得幾個(gè)加強(qiáng)項(xiàng)目進(jìn)行選擇,或是升級現(xiàn)有道具,又或是選擇新的道具,全屏玩家選擇。特定組合的武器和道具還可以進(jìn)行組合成更強(qiáng)大的道具,在武器等級達(dá)到8級后更是可以通過開啟寶箱進(jìn)化,成為“超武”
道具在游戲內(nèi)都有所說明
為了合成最強(qiáng)的“超武”,前期受點(diǎn)苦似乎“理所應(yīng)當(dāng)”,好在游戲有著平滑的難度提升,在玩家道具等級不高的前期,怪物的攻勢并沒有那么兇猛,而當(dāng)你道具等級越來越高,游戲仿佛懂你心思一樣安排大量的怪物入侵,讓你體驗(yàn)無雙的快感。
游戲甚至連攻擊和技能的瞄準(zhǔn)都是系統(tǒng)自動鎖定,玩家只需要控制角色走位即可,解放雙手的玩家可以在拾取經(jīng)驗(yàn)和躲避怪物攻擊的間隙,欣賞下自己親自運(yùn)營出來的角色“沖鋒陷陣”的場景。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。