第一代《蘇菲》或最近《萊莎》的游戲反饋是否影響了對這部續(xù)作的處理?
我們在制作《蘇菲2》時用到了在《萊莎2》開發(fā)圖形時獲得的所有知識和技巧。我們重溫了作為“不可思議”系列特色的游戲的奇妙元素。
此外,我們利用收到的關于“不可思議”系列三款游戲的所有反饋,通過添加新的戰(zhàn)斗和合成游戲元素,以及提高游戲的整體可玩性來更新游戲中的各種系統。
您認為《蘇菲2》帶來的最重要的補充是什么?
我不得不說那將是我們添加的無縫戰(zhàn)斗系統。到目前為止,從探索戰(zhàn)場到進入戰(zhàn)斗區(qū)域都有加載時間,但現在可以比以前更快地進入戰(zhàn)斗。這很好地補充了回合制的戰(zhàn)斗系統,這個新功能對于這一作來說是不可或缺的。
通過此功能,我們在“不可思議”系列的世界中獲得了更大的真實感和沉浸感,因為您可以直接從廣闊的戰(zhàn)場區(qū)域進入戰(zhàn)斗。
據我們了解,這是《煉金工房》系列中的第一款幾乎同時在所有地區(qū)推出的游戲。能談談實現這一目標所面臨的挑戰(zhàn)嗎?
我們始終確??紤]到本地化每個《煉金工房》游戲所需的時間,并盡早將其包含在我們的開發(fā)計劃中。我們必須盡快開始這一切,因為故事元素占每個一代游戲的很大一部分,而且每個故事的體量都很大。每當開發(fā)過程發(fā)生變化時,我們都介入并定期修復需要的東西,并且通過并行執(zhí)行所有這些操作,我們能夠確保游戲在全球同步發(fā)布。
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GHS還是第一生產力