而最近大火的獨(dú)立新游《師父》則讓無(wú)數(shù)玩家痛并快樂(lè)著。雖然流程不長(zhǎng),但難度很高,好多玩家都經(jīng)歷了多次卡關(guān),直接懷疑人生。網(wǎng)上流傳的“25歲進(jìn)夜店,70歲還沒(méi)出來(lái)”,這可不只是段子,還是無(wú)數(shù)玩家的痛苦體驗(yàn)。
而現(xiàn)任索尼互娛獨(dú)立游戲總監(jiān)的吉田修平今天表示自己玩《師父》已經(jīng)打通了“夜店”來(lái)到了“博物館”,還頗顯“嘲諷”地發(fā)文:“我現(xiàn)在到博物館了,你們呢?”現(xiàn)在仍然在“夜店”關(guān)奮戰(zhàn)的玩家們估計(jì)已經(jīng)徹底代入了走復(fù)仇之路的游戲角色,為了復(fù)仇而戰(zhàn)了。
《師父》是一款包含了刺激拳拳到肉戰(zhàn)斗的第三人稱動(dòng)作游戲,你將扮演一位踏上復(fù)仇道路的功夫?qū)W徒。各位玩家繼續(xù)加油吧。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。