功夫動(dòng)作游戲《師父(SIFU)》發(fā)售后,媒體與玩家紛紛給贊不絕口,發(fā)售僅3天銷量就突破了50萬,對于一個(gè)小工作室來說是非常不錯(cuò)的成績了。
開發(fā)商Sloclap宣布將在未來的更新中獲得一些新的設(shè)置選項(xiàng),包括難度和新的設(shè)置等。在2021年2月在PS5上首次公開之后,《師父》從其最初的揭露中獲得了大量的關(guān)注,其流暢爽快的風(fēng)格戰(zhàn)斗、優(yōu)美的藝術(shù)畫面,一經(jīng)發(fā)布后便廣受好評。
《師父》是一部傳統(tǒng)動(dòng)作清版游戲,講述了一個(gè)武術(shù)家為父報(bào)仇的故事。游戲的一大特色是,如果玩家在戰(zhàn)斗中死亡,可以用變老為代價(jià)復(fù)活,學(xué)習(xí)新技能并獲得更多傷害。
許多玩家都將《師父》與FromSoftware的《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》進(jìn)行了比較,因?yàn)槠渚哂刑魬?zhàn)性的游戲難度和玩法。
最初為了游戲的按時(shí)發(fā)布,Sloclap確認(rèn)《師父》不會有難度設(shè)置,玩家需要適應(yīng)游戲的難度學(xué)習(xí)曲線。然而,據(jù)最新的報(bào)道證實(shí),Sloclap將在后續(xù)更新種為《師父》添加新的難度功能,以及其他一系列其他選項(xiàng),包括添加視覺聲音提示和新的字幕選項(xiàng)。
此外,《師父》將為游戲的主機(jī)版本加入高對比度模式,PC版本在發(fā)布時(shí)就已經(jīng)獲得此模式。不過遺憾的是,雖然Sloclap確實(shí)計(jì)劃在未來為《師父》提供額外的DLC,但開發(fā)人員已明確表示不會有多人游戲的計(jì)劃,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)希望進(jìn)一步專注于游戲的單人方面。
Sloclap承認(rèn)《師父》的難度具有挑戰(zhàn)性并不令人意外,不過很高興聽到游戲?qū)⑹盏诫y度選擇的更新。讓玩家按照自己的節(jié)奏應(yīng)對游戲,更有利于游戲的推廣。此前《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》也有類似的更新,允許玩家以更簡單或更難的難度玩游戲。
雖然一些高玩甚至都在無傷的情況下通關(guān)了《師父》,但對于大部分玩家來說,難度選擇的推出讓游戲更加親民,讓玩家不必在難度方面過分擔(dān)心。與此同時(shí),玩家們可以將自己的注意力更專注于優(yōu)秀的場景美術(shù)和流暢的動(dòng)作之中,更沉浸地體驗(yàn)這款武俠動(dòng)作大片樂趣。
《師父》現(xiàn)在可以在PC、PS4和PS5上游玩。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。