NPD集團(tuán)在分析了一系列行業(yè)的消費趨勢后,發(fā)布了一些關(guān)于游戲領(lǐng)域消費者支出的數(shù)據(jù),從2021年1月到2022年1月,這些數(shù)字讓人感到有些驚訝。盡管次時代主機(jī)持續(xù)短缺,但游戲硬件的銷售額在過去一年中仍增長了22%。而同期,游戲配件的銷售額下降了15%,游戲軟件的銷售額下降了4%。最后一個數(shù)字是包括數(shù)字版和實體版游戲購買,以及跨所有平臺的DLC和訂閱服務(wù)。
乍一看,這些數(shù)字似乎是由于更多的玩家選擇訂閱XGP、PS Plus或是Nintendo Switch會員等服務(wù),然而根據(jù)NPD提供的數(shù)據(jù),這些訂閱量在過去一年中也有顯著下降。這與之前的數(shù)字形成鮮明對比,特別是在新冠影響最嚴(yán)重的那段時間,消費者對于視頻游戲的支出急劇增加,打破了許多游戲公司的銷售記錄。就在2021年第三季度,游戲、硬件和配件的銷售額都較同期相比增長了7%。
盡管這些數(shù)據(jù)可能會導(dǎo)致一些人認(rèn)為視頻游戲總體出現(xiàn)了一些頹勢,但要知道市場是會因為各種因素而不斷波動的,例如總體而言,PC游戲的硬件和配件支出較2020年增長了25%,NPD預(yù)測2022年將會下降4%,這主要是因為新冠期間銷售額異常大幅飆升。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?