就在剛剛,卡普空亞洲官方發(fā)布微博,宣布《怪物獵人物語(yǔ)2:破滅之翼》的全球出貨量突破了150萬(wàn)份,并向所有玩家表示了感謝。
《怪物獵人物語(yǔ)2:破滅之翼》于去年的7月9日在Switch和PC平臺(tái)發(fā)售,而在去年的10月份,該游戲的銷(xiāo)量達(dá)到了130萬(wàn)份,正式進(jìn)入了Capcom白金游戲列表,而就在不久前的1月27日,游戲達(dá)到了140萬(wàn)份的銷(xiāo)量。在不久前登錄PC的《怪物獵人:崛起》,或許也促進(jìn)了該游戲銷(xiāo)量的增長(zhǎng)。
本作的玩法與《怪物獵人》正作稍有不同,更類(lèi)似于寶可夢(mèng)一樣的收集、養(yǎng)成寵物,并且同樣也需要重復(fù)的刷刷刷,游戲剛發(fā)售時(shí),不少玩家會(huì)將其與《寶可夢(mèng)》系列進(jìn)行對(duì)比,而在前段時(shí)間《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》發(fā)售時(shí),該游戲也同樣被拿出來(lái)進(jìn)行比較。
本作可以看作是一代的全方位強(qiáng)化版,游戲?qū)⒐治铽C人正統(tǒng)系列中的元素巧妙地融合到了回合制RPG模式里,這點(diǎn)值得稱(chēng)道。隨行獸的養(yǎng)成與戰(zhàn)斗易于上手同時(shí)不乏樂(lè)趣。
更多內(nèi)容:怪物獵人物語(yǔ)2:破滅之翼專(zhuān)題怪物獵人物語(yǔ)2:破滅之翼論壇
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。