在這兩年各大品牌旗艦機(jī)越做越大、越做越重的情況下,Xperia 5 III堅(jiān)持使用反潮流的6.1寸小屏幕,在前代的基礎(chǔ)上增加了雙PD潛望可變長(zhǎng)焦,甚至增加了500毫安容量等等之后依然這么小巧,可以說(shuō)是旗艦機(jī)中的一款清流了。
Xperia 5 III搭載了一塊21:9的HDR OLED 120Hz刷新率顯示屏,并且屏幕沒(méi)有采用流行的劉海、水滴、挖孔等屏幕切割技術(shù),這樣完整的全面屏在各類(lèi)旗艦機(jī)中也很難得。
屏幕的分辨率也延采用了行業(yè)頂尖的2520×1080分辨率, 2K屏幕的純色畫(huà)面也更加“平整”,是一種接近高分辨率LCD屏幕的“干凈”。除了分辨率之外,屏幕還有兩個(gè)比較重要的參數(shù):
1.屏幕刷新率指的是每秒屏幕畫(huà)面刷新的次數(shù)。實(shí)際上我們的手機(jī)屏幕顯示的畫(huà)面都是靜態(tài)的,通過(guò)快速的刷新屏幕的畫(huà)面,以實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的效果。刷新率越高,顯示效果越平滑。
2.觸控采樣率代表的是屏幕每秒感受你觸控的次數(shù)。實(shí)際上屏幕不是無(wú)時(shí)無(wú)刻的都能感受到你的觸摸,而是間斷的去感受你的觸摸,采樣率越高,在使用過(guò)程中越跟手。
而 Xperia 5 III屏幕的屏幕刷新率為120Hz,觸控采樣率為240Hz,都是同價(jià)位手機(jī)中頂級(jí)配置。
游戲體驗(yàn)
那么搭載了如此強(qiáng)大的CPU、GPU,擁有4K分辨率、120Hz刷新率的頂級(jí)屏幕的Xperia5III在實(shí)際的游戲中表現(xiàn)又如何呢?我們今天測(cè)試了多款不同類(lèi)型的游戲,探索在長(zhǎng)時(shí)間的游戲環(huán)境中這款手機(jī)的真實(shí)效果。
先行測(cè)試的是兩款MOBA類(lèi)手游《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟手游》。而進(jìn)入游戲里就會(huì)發(fā)現(xiàn)Xperia5III屏幕21:9的超大比例是我們的視野寬闊了許多,我們知道在這類(lèi)MOBA游戲中,視野是最重要的一個(gè)因素,更加寬闊的視野就意味著能獲得更多的信息,意味著游走參團(tuán)快人一步掌握先機(jī)。
我們開(kāi)啟極致畫(huà)質(zhì),全高清分辨率,打開(kāi)高幀率模式之后,可以在幀數(shù)監(jiān)測(cè)軟件中看到,運(yùn)行游戲時(shí),幀率全程保持60幀,幀數(shù)曲線幾乎沒(méi)有任何波動(dòng),實(shí)際游玩體驗(yàn)也是如此,5V5團(tuán)戰(zhàn)也沒(méi)有絲毫卡頓感。
相對(duì)于MOBA游戲比較看重視野和意識(shí),F(xiàn)PS游戲則更強(qiáng)調(diào)準(zhǔn)確的反應(yīng)。那么想要在手機(jī)上玩好一款FPS游戲,手機(jī)屏幕的兩個(gè)參數(shù)——屏幕刷新率和觸控采樣率就至關(guān)重要了。
事實(shí)上手機(jī)屏幕的這兩個(gè)參數(shù)達(dá)到60Hz就足夠保證游戲的效果了,但Xperia5III并不滿(mǎn)足‘夠用’的程度,它的屏幕刷新率為120Hz、觸控采樣率甚至做到了240Hz,再配上240Hz 抖動(dòng)模糊降低技術(shù)在分秒必爭(zhēng)的FPS游戲中給與玩家毫無(wú)滯澀的絲滑感受。
下圖是《穿越火線》的測(cè)試過(guò)程中,我們打開(kāi)到極致幀率和最高畫(huà)質(zhì),畫(huà)面的表現(xiàn)依舊非常流暢。
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。