根據(jù)最新的GSD數(shù)據(jù)顯示,2022年11月,整個歐洲售出了1810萬份游戲,比2021年11月下降了17%。其中數(shù)字游戲下載量為780萬(同比下降15%),而實體版購買量為1040萬(下降18%)。
與2021年相比的主要區(qū)別在于,《使命召喚18:先鋒》于去年11月推出,而今年的《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》于10月推出。即便如此,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》仍然暢銷。僅銷售一個月后,這款游戲的銷量就已經(jīng)超過了《先鋒》。
與2021年相比,今年11月的《FIFA》也較去年稍弱,也拉低了銷量。盡管如此,還是有一些值得注意的杰出游戲發(fā)布。
11月最暢銷游戲是PlayStation的《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》。在發(fā)售的前三周,該游戲的銷量比其前作(2018年《戰(zhàn)神》)高出 62%。其中69%的銷售額來自PS5版本,其余來自 PS4。
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兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。